|
1.
COMPOSITION
DES CLUBS ET DE LA SAISON
1.1
Composition de la saison
Une saison
comporte 82 parties. A la fin de la saison, comme dans la LNH
(ligue nationale d'hockey), des séries d'après saison suivront
pour l'obtention de la Coupe ISO. Pour y participer, une équipe
doit se qualifier conformément au modèle en place dans la LNH (8
premiers de conférence, 2 meilleurs de division en 1er). Le
gagnant du tournoi devient le champion de la LNHW.
1.2
Composition de la saison
La LNHW
organisera, autant que possible, deux saisons à chaque année
réelle. Cela signifie que chaque saison durera 6 mois du début
de la saison au commencement de l'autre. Certains repêchages,
tirage et prix seront altérés en conséquence et le tout sera
indiqué dans cette page. Quelques détails :
1- Les joueurs
sont considérées recrues s'ils l'étaient dans la LNH au moment
de l'attribution des cotes qu'ils possèdent à ce moment
précis.
2- Les joueurs
recrues seront considérés recrues pour les 2 saisons et non pas
seulement que la première, en autant que leurs cotes n'aient pas
changé après la première.
3- Après la
première saison, La ligue permettra une recote de joueurs selon
leurs stats au même moment dans la LNH. La recote se fera selon
les conditions indiquées par le président. Les 4 équipes n'ayant
pas participé aux séries pourront recoter 5 joueurs, les meneurs
de division pourront en recoter 3 et les autres équipes 4. Cette
recote pourrait entraîner des changements au niveau du statut du
joueur. Consultez le point 1 de cette sous-section
1.3
Composition des équipes
Chaque équipe
est constituée d'un grand club (pro) et d'un club école (farm).
Le club école a une limite de 30 joueurs. Le grand club est
divisé en 2 parties, soit les joueurs habillés et les
"scratches". Le nombre de joueurs habillés doit être de 20 au
minimum et doit être distribué au minimum comme suit: 2
gardiens, 3 centres, 3 ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6
défenseurs (en tout temps. Un club qui ne remplit pas ces
conditions ne peut jouer). Le nombre de joueurs maximum par
club (pro + farm) est de 50 et le minimum est de 25.
1.4
Composition des lignes
Chaque équipe
devra soumettre un alignement de 4 lignes régulières, 2 lignes à
5 contre 4 ou 3, 2 lignes à 4 contre 3, 2 lignes à 4 contre 5 et
2 lignes à 3 contre 4 ou 5. Dans le cas des alignements
réguliers, aucun joueur ne peut jouer sur plus d'une des trois
premières ligne. Dans le cas des autres lignes, aucun joueur ne
peut figurer sur plus d'une ligne dans chaque situation : donc
il ne peut jouer que sur une des deux lignes à 5 contre 4, que
sur une des deux lignes à 4 contre 5, etc. MÊME DANS LES CAS DE
BLESSURES!!!
Dans ces cas
ci, la ligue encourage FORTEMENT la dénonciation de la part des
autres dgs si ces derniers s'aperçoivent dans la page des lignes
qu'un joueur contrevient au règlement présent. Les pénalités
seront sévères et rétroactives : Lorsque la ligue sera informée
du problème, Elle établira premièrement la date où le règlement
a été enfreint. Ensuite, une amende de 5 000 000$ sera imposée
par partie jouée par l'équipe fautive. L'amende devra être payée
sur le champ. Si l'équipe ne possède pas les fonds nécessaires,
elle sera mise en tutelle et son dg renvoyé. À noter que ce
règlement ne s'applique qu'aux alignements inscrits dans la page
des lignes. Il se peut qu'à cause d'une blessure au cours d'un
match un joueur soit appelé à jouer sur plus d'une ligne au
cours de ce même match pour remplacer le blessé. Ce règlement ne
s'applique pas à cette situation.
1.5
Changement de positions
Les changements
de position sont permis en tout temps. Cependant, ils sont
assujettis à certaines conditions. En gros, il faut pouvoir
prouver que le joueur a joué à cette position dans la LNH lors
de la dernière saison de la LNH ou de la saison courante. Les preuves acceptées sont :
1- un site
professionnel de hockey à l'appui qui dicte les positions selon
les joueurs. Si le site comporte une date de mise à jour
implicite ou une date d'inscription implicite qui remonte plus
loin que la dernière saison de la LNH, le site ne sera pas
accepté. Le président se réserve le droit de rejeter tout site
qu'il considère non professionnel (site de fans par exemple)
2- un article
de journal spécifiant très clairement la position du joueur.
Dans ce cas, il doit avoir été mis à jour ou écrit pendant la
saison LNH précédent ou concurrente à la saison LNHW. Dans
certains cas, un site pourra aussi être rejeté pour ces même
conditions. Le président tranchera alors.
Une inscription
d'un joueur en tant que "winger" ou "forward" permet de change
le joueur à n'importe quel poste à l'aile ou à l'attaque
respectivement. Cependant, ces références seront refusées si le
site au complet et/ou l'article liste les joueurs exclusivement
par dénomination "winger" ou "forward". En d'autres mots, pour
être acceptable, il faut que le site liste normalement les
joueurs en tant que C, LW, RW, etc.
Pour demander
un changement de positions, il faut absolument envoyer au
président la preuve à l'appui du changement en question. Les
demandes reçues sans preuve à l'appui seront dorénavant ignorées
et recyclées à la corbeille.
Une fois la
position changée, il est impossible de revenir à la position
précédente à moins d'avoir un site à l'appui. Donc, même si on
change de position une journée et que le lendemain on désire
revenir à l'ancienne position, il faudra trouver un site à
l'appui.
1.6
Attribution
des prix
À la fin de chaque saison, La
ligue attribuera plusieurs prix dont les nomination sur les
équipes d'étoile et les trophées. Les trophées suivant seront
attribués : Art Ross, Hart, Norris, Conn Smythe, Vezina, Calder,
Lady Bing, Jennings, Selke, Masterton, Pearson, Président,
Clarence Campbell, Prince de Galle, Stanley et Maurice-Richard.
En plus, la ligue ajoutera le trophée de l'étoile (remis à celui
qui a accumulé le plus d'étoiles dans la saison) et le trophée
Alka-Seltzer (remis au meilleur plus et moins). L'attribution de
ces trophées se fera comme dans la LNH, soit automatiquement,
soit au vote des dgs. Les pages Xtrastats concernant
l'Attribution des trophées ne figurent sur le site qu'à titre
indicatif. Aussi, étant donné que la ligue dispute 2 saisons par
année, il se peut qu'un même joueur remporte le même trophée
deux fois, ce qui peut être fort possible dans le cas du trophée
Calder.
Dans le dernier Cas, Pour être
éligible au Calder, le joueur doit être coté exactement comme sa
saison d'éligibilité au Calder dans la LNH. En d'autres mots, si
on recote un joueur en fonction de sa saison LNH et que ce
joueur n'est plus admissible au Calder dans la LNH à ce moment,
le joueur ne pourra être éligible au Calder.
1.7 L'entre-saison
À la fin de chaque saison, la
ligue entre dans ce qu'on appelle l'entre saison, soit une
période entre les séries et la prochaine saison où l'on met à
jour toutes les données, les finances, etc. Le déroulement de
l'entre saison se fait selon les étapes suivantes :
1- Attribution des trophées et
mise à jour du classement participation
2- LNHW Awards
3- Bilans financiers
4- Recotes
5- Intra-ligue (aux deux
saisons)
6- Ressignatures
7- Agents libres
8- Repêchage d'entrée (aux
deux saisons)
9- Choix des commendites
10- Début de la saison
suivante
2. LES
REPÊCHAGES
2.1- Le
repêchage d'entrée
La LNHW
effectuera un repêchage annuel à chaque 2 saisons (car chaque
saison devrait durer 6 mois). En voici les détails :
1- Ce repêchage
comporte cinq rondes, ou jusqu'à épuisement des joueurs
disponibles.
2- L'ordre du
repêchage sera déterminé par le classement général combiné des
deux années.
3- Il y aura
une loterie spéciale afin de déterminer qui remportera le 1er
choix, comme dans la LNH. Comme le classement du repêchage est
combiné, la loterie concernera les 4 derniers choix au
classement combiné, peu importe leur positions en terme de
conférence, de division ou autre. Le 1er choix aura 40% des
chances de remporter, le 2ème 25%, le 3ème 20 % et le 4ème 15%
4- Les d.g.
pourront repêcher n'importe quel joueur coté qui n'appartient à
aucune équipe. Aucun prospect ne peut être choisi; seuls les
joueurs cotés qui n'appartiennent à aucune équipe seront
éligibles; la ligue fournira une liste.
5- Si il reste
des joueurs non repêchés, il seront versés dans le bassin des
agents libres
2.2- Le
ballotage
Le deuxième
repêchage est le ballotage. Si une équipe désire renvoyer un
joueur dans les mineures, elle devra soumettre ce joueur au
ballotage. Lorsque ce sera fait, toutes les équipes de la ligue
pourront le réclamer, en suivant l'ordre du classement au moment
de la soumission du joueur; La période pour réclamer un joueur
est de 72 heures. si une équipe le réclame, le joueur s'amène
avec l'équipe en gardant le même contrat. Si aucune équipe ne le
réclame, le joueur est envoyé aux mineures et l'équipe le
possédant cessera de payer son plein salaire (elle payera le 10%
du salaire consenti aux joueurs dans les mineures). Certains
joueurs sont exempts de ce ballotage. Voici les détails:
Tous joueur âgé
de 24 ans et moins dans le simulateur est exempt du ballotage.
Tous joueurs
ayant joué 5 matches ou moins ET ayant plus de 24 ans est exempt du ballotage.
Vous ne pouvez
perdre qu'un seul joueur à chaque soumission au ballotage. Si
vous soumettez deux joueurs en même temps, vous ne pourrez en
perdre qu'un
Une
compensation financière de $250 000 est payable a l'équipe qui
possédait le joueur.
Si vous
réclamez un joueur, celui-ci doit évoluer dans le grand club
sinon il retournera au ballotage.
Comme pour les
échanges, vous pourrez monter et descendre les joueurs de votre
équipe a votre guise après la date limite des transaction. Il
n'y a donc plus de restriction après ce moment.
Pour réclamer
un joueur, envoyez un e-mail au
président
2.3- Le
repêchage intra-ligue
Il y aura un repêchage
intra-ligue à chaque 2 saisons, soit celle où aura lieu le
repêchage d'entrée. Le repêchage intra-ligue aura lieu après les
recotes. Les modalités seront les suivantes :
- Les équipes seront classées
en ordre de valeur par les 4 membres du comité de surveillance,
avant le repêchage intra-ligue. Il s'agit d'un classement
subjectif, nous en sommes conscient, mais bien meilleur selon
nous que de prendre des résultats de saison par exemple.
- Les joueurs de 24 ans et
moins seront exempts et n'auront pas besoin d'être protégés
- Chaque équipe ne pourra
perdre plus de 2 joueurs
- Les joueurs que vous pourrez
protéger dépenderont du classement de votre équipe. Si vous
faites parti des 5 premières équipes, vous pourrez en protéger
13. Si vous êtes classés de 6 à 10, vous pourrez protéger 14
joueurs. Finalement, si vous êtes classés de 11 à 15, vous
pourrez protéger 15 joueurs. Les équipes 16 à 20 sont exemptes
de cette portion; ce sont elles qui repêcheront les joueurs.
Il n'y a pas de restriction à propos de la position.
- Seules 5 équipes pourront
repêcher ces joueurs. Ces 5 équipes seront choisies par les
membres du comité de transaction et classées selon leur volonté
2 semaines avant le draft lui-même. Elles seront sensées
représenter les 5 équipes aux moins bonnes valeurs marchanges de
la ligue, la pire ayant le premier choix.
- Repêchage en ordre "snake"
ou "boucle" : choix 1 à 5, 5 à 1, 1 à 5, etc
- 30 joueurs seront choisis
(15 équipes perdant des joueurs, max 2 par équipe). ça
représente donc un total de 6 rondes
- Les choix pour ce repêchage
sont non échangeables
3. LES
ÉCHANGES
3.1 Les
biens à échanger
Voici ce que
les d.g. peuvent s'échanger entre eux :
A. Des choix de
repêchage pour l'année de draft en cours seulement
B. Des joueurs
C. Des joueurs
de la banque de prospects
D. De l'argent
(à condition qu'il y en ait en banque)
E. Des
considérations futures
F. Des
entraîneurs
G. Des options
de ressignature (sans excéder en tout temps un maximum de -2
options en banque)
Les
considérations futures DOIVENT être détaillées. Elles ne doivent
pas non plus dépasser la saison présente. Un registre des
considérations futures sera tenu et affiché sur le site de la
ligue. Pratiquement tout ce qui ne contrevient pas aux
règlements peut être inclus dans les considérations futures
(comme les options de ressignature par exemple). à vous des les
négocier. Il est cependant interdit d'échanger dans ces
considérations de l'argent qu'on ne possède pas dans le moment,
des choix au repêchage pour les années subséquentes ou de faire
des prêts de joueurs sous toutes ses formes. Il est aussi
formellement interdit d'échanger une commendite sous toutes ses
formes, ou de promettre un remboursement via les considérations
futures. Les commendites suivent le joueur dans sa nouvelle
équipe, donc si vous souhaitez une compensation, elle devra être
sous forme d'argent comptant au moment de la transaction, et non
par considération future.
3.2
Conclusion d'une transaction
Une transaction
ne sera considérée comme complétée qu'une fois que la ligue en
aura reçu la confirmation par email des d.g. DE TOUTES LES ÉQUIPES IMPLIQUÉES. Dû à des problèmes passés, il nous est
impossible de vérifier correctement si un dg a bel et bien donné
son accord, etc. L'échange n'est officiel que lorsque les deux
confirmations sont rentrées. Les d.g. se doivent cependant de
suivre un code d'honneur qui devrait leur faire penser 2 fois
plutôt qu'une avant d'essayer de conclure les mêmes
transactions, en même temps, avec plusieurs équipes. La LNHW ne
tiendra pas en haute estime tout d.g. qui tentera de conclure en
toute franchise une transaction impliquant le même joueur avec
plusieurs équipes. Donc, si vous êtes d.g. et que vous
expérimenter pareille situation, indiquez à votre vis-à-vis que
vous discutez avec plusieurs équipes et que toute offre ne
pourra être finale avant que vous ayez consulté les autres d.g..
Comme cela, vous éviterez de vous faire des ennemis...
De plus, pour
qu'une équipe obtienne ses points de participation reliés à la
conclusion d'une transaction, la ligue devra recevoir
confirmation par EMAIL exclusivement. Les confirmations reçues
par msn, message sur le forum ou autre ne donneront pas droit
aux points de participation.
3.3
Comité de transaction et approbation de transaction
Dorénavant, les
transactions devront être approuvées par le comité des
transactions. Le membres du comité présentement sont le Prez,
Jean-François Marion, Mathieu Guibert et Patrick Thibodeau.
Chaque membre recevra chaque confirmation
de chaque transaction. Lorsqu'une transaction apparaitra
suspecte ou débalancée aux yeux d'un ou des membres du comité,
le ou les membres en feront part à l'ensemble qui en débattera
et conseillera le Prez. Le comité sera aussi appelé à se
prononcer sur TOUTES les transactions impliquant des 1er et 2ème
choix et seront instruits d'appliquer l'évaluation la plus
stricte de la transaction; fini le temps où un premier choix
pourra être échangé contre un Raffi Torres ou autre. De plus, le
prez demandera au comité son opinion sur CHAQUE transaction du
type vieux vs jeune. En cas de trade débalancé, la direction de
la ligue appliquera son veto et refusera la transaction jusqu'à
ce que des changements significatifs soient apportés.
3.4 Date
limite
Finalement,
nulle équipe ne pourra conclure de transactions après la date
limite déterminée par le jeu, soit après la fin de la saison
régulière. Les équipes auront jusqu'à minuit, soir de la date
limite, pour faire parvenir au Président leurs confirmations
mutuelles de transaction. TOUTES CONFIRMATIONS REÇUES APRÈS
CETTE HEURE SERONT CONSIDÉRÉES COMME NULLES.
4. LA
PARTICIPATION
4.1
Remplir les lignes
les membres de
la ligue devront utiliser le programme GMEditor inclus sur le
site afin de soumettre la composition de ses trios au Président
de la ligue. Les membres sont encouragés à utiliser ce procédé
aussi souvent qu'ils le désirent. En contrepartie, ceux qui ne
le feront pas hériteront des trios composés par l'ordinateur.
Dans le cas d'une blessure à un joueur, les membres se devront
d'utiliser le programme à l'entrée et à la sortie du joueur de
la liste des blessés. À défaut de quoi, ce sera encore
l'ordinateur qui décidera. D'autres formulaires seront aussi
inclus sur le site avec le temps.
4.2 Sites
web
la LNH-W
insiste sur la participation de ses membres. À ce titre, elle ne
peut qu'encourager la mise sur pied de sites web dédiés aux
équipes de la LNH-W, à qui elle accordera un généreux boni pour
la mise en place de ces sites et leur actualisation régulière.
D'ailleurs, la construction de chaque site rapportera 5 millions
de dollars à chaque équipe à la fin de chaque saison, à
condition que le site soit tenu à jour!
4.3 Les
E-mails
Les membres
devront répondre à leur courrier de façon régulière. La Ligue se
réserve le droit de démettre de ses fonctions tout dg qui ne le
fera pas dans un délai d'une semaine. Plusieurs membres se
donnent la peine de rechercher des détails des joueurs, de faire
des offres, etc. Il n'est que normal de leur répondre dans un
laps de temps approprié.
4.4
Classement de participation
Ce tableau est
cumulatif; il changera de semaine en semaine, à tous les lundi.
Voici comment le tout fonctionne : Vous obtenez 6 points pour un
article de type journal, étoffé, à publier sur le site, 4 points
pour un message sur le babillard, 3 points pour un message sur
la mail list, 3 points pour chaque échange et 1 point par
soumission de lignes ou de changements de lignes à moi-même. La
page principale du site affichera le tableau de Participation, à
gauche de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute
l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des
prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le
gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8
millions, le 4ème 7 millions et le 5ème 6 millions, et ainsi de
suite, en argent LNHW bien sûr. Tous ceux qui n'auront pas
accumulé une moyenne de 5 points par semaine seront renvoyés et
remplacés par d'autres dgs. 5 points, c'est vraiment pas
beaucoup; c'est 1 soumissions de lignes par semaine, plus un
message sur le board! ou un trade, ou un article, etc.
5. LES
REVENUS
5.1 Les
assistances:
5.1.1
Assistances régulières
Les assistances
sont déterminées par le simulateur à chaque match, et les dgs
encaissent le montant généré par ces assistances à chaque match.
. Chaque dg détermine le prix de ses billets. Un bon montant se
situe entre 25 et 30$. Ces prix peuvent être changés qu'avant le
début de la saison régulières. Des vedettes attirent des foules, donc les équipes
ayant un joueur ou plus de plus de 80 ov sont avantagés. Le
montant qui restera dans les poches de l'équipe sera indiqué à
chaque page des résultats de chaque partie.
5.1.2
loges corporatives
i. le nombre
maximal de loges équivaut à 1% de votre capacité totale en
sièges.
ii. ces loges
se remplissent à la capacité moyenne de remplissage des sièges
de votre amphithéâtre; si vos amphithéâtres sont remplies à 90%
de capacité, les loges aussi le seront.
iii. Chaque
loge sera louée à 50 000$ annuellement
iv. L'argent
ainsi collecté à chaque match vous sera versé une seule fois,
soit à la fin de la saison
5.1.3
Les sièges de luxe
i. le nombre
maximal de sièges de luxe équivaut à 15% de la capacité totale
de votre amphithéâtre.
ii. Ces sièges
se remplissent selon la capacité moyenne de remplissage de vos
amphithéâtres, tout comme les loges corporatives.
iii. Chaque
siège de luxe apportera à votre équipe le double du prix de
votre billet.
iv. L'argent
ainsi collecté à chaque match vous sera versé une seule fois,
soit à la fin de la saison
5.2
Les revenus
de prix hebdomadaires
1- Meilleure
équipe de la semaine : 500 000$
2- Gagnant des
Power Rankings : 500 000$
3- Joueur
offensif de la semaine : 250 000$
4- Gardien de
la semaine : 100 000$
5.3
Les revenus
de prix mensuels
1- Joueur
offensif du mois : 1 000 000$
2- Gardien du
mois : 500 000$
5.4 Les
revenus de prix annuels
1. Meilleure
équipe par division : 1 000 000$
2.Meilleur
équipe par conférence : 2 500 000$
3.Meilleure
équipe du circuit (Coupe de président) : 5 000 000$
4.Finaliste de
la coupe Stanley : 3 000 000$
5.Gagnant de la
coupe Stanley : 6 000 000$
6.Pour chaque
trophée individuel remporté par un de ses joueurs : 1 000 000$
7. Pour chaque
joueur choisi au sein d'une des deux équipes d'étoiles de la
ligue à la fin de la saison : 1 000 000$
8. Pour chaque
membre élu au temple de la renommée : 2 000 000$!!!
5.5 Les
LNHW AWARDS!
À la fin de
chaque saison, la ligue émet les LNHW awards aux dgs les plus
méritants, après un sondage auprès de tous ses membres. Les
catégories et prix à gagner sont :
1- Le DG de
l'année (un choix de 1ère ronde , 21ème au total (choix
supplémentaire de fin de ronde))
2- Le DG qui participe le plus (une option de ressignature)
3- Le meilleur gestionnaire (50ème choix au total)
4- Le DG qui a le plus amélioré son équipe (commendite gratuite)
5- Le DG qui a réussi les meilleurs trades (commendite gratuite)
6- Le pauvre DG qui a réussi les pires trades (1000 sièges de
plus à l'aréna, valeur de 2 millions$)
7- Monsieur ICQ : le DG qui se distingue par son omniprésence et
sa disponibilité (4 millions$)
8- Le dg le plus facile à négocier avec (option de ressignature)
9- Le DG fantôme (Une claque sa yeulle!)
10- Le DG le plus radin (celui qui veut toujours tout sans ne
rien donner; on lui donne le dernier choix du repêchage)
5.6 les
revenus de contrats de télévision (CHOISIR 1 à chaque année,
payable immédiatement)
Chaque équipe
dans la Ligue obtient des revenus au sujet des droits de
télévision. L'équipe en question doit choisir un contrat parmi
les suivants, et doivent faire connaître son choix à la ligue.
|
RÉSEAU
DE TÉLÉVISION |
FORMULE |
COÛT |
|
RADIO-CANADA |
nbre de
victoires à domicile * 250 000$ |
1 500
000$ |
|
CTV
SPORTSNET |
nbre de
victoires * 100 000$ |
GRATUIT |
|
RDS |
(diiférentiel BP/BC) * 175 000$
(le revenu ne peut être négatif) |
1 000
000$ |
|
TSN |
(% power play = chiffre entier
entre 1 ET 100 ) * 250 000 |
500 000$ |
|
ESPN |
ESPN : BP * 30 000 |
750 000$ |
|
CBS |
PIM TOTAL *
4 000$ |
250 000$ |
|
ABC |
% VICTOIRE
(EX. 700) * 8 000$ |
750 000$ |
|
NBC |
nbre NULLES
* 1 000 000$ |
750 000$ |
|
FOX |
TIRS AU BUT
TOTAL * 2 500$ |
500 000$ |
|
TVA |
% PK (ENTRE
1 ET 100) * 50 000$ |
GRATUIT |
|
TQS |
NBRE POINTS
DE L'ÉQUIPE * 55 000$ |
500 000$ |
5.7 Les
revenus de Commenditaires (CHOISIR 10 MAXIMUM, payables
immédiatement; identifier le joueur visé par la commendite)
|
COMPAGNIE EN COMMENDITE |
FORMULE
OU PRIX |
COÛT
|
|
MOLSON |
Nbre passes
* 200 000$ |
4
000 000$ |
|
BOEING |
Nbre buts *
150 000$ |
2 000
000$ |
|
SLEEMAN |
Nbre Pim *
15 000$ |
1 500
000$ |
|
UNIBROUE |
Nbre tirs *
25 000$ |
2 500
000$ |
|
VISA |
S'il finit
dans le top 10 star points, Star points * 150 000$ (peut
être très payant, s'agit que le joueur finisse dans le top
10, sinon pas de prix) |
3 000
000$ |
|
MASTERCARD |
DOIT ÊTRE
UN JOUEUR DE 77 OV ET PLUS. (OV*(points +/- diff. plus et
moins) * 1.75 si défenseur) * 600 OU (nbre vict. + % d'arrêt
(nbre entier entre 1 et 1000) - moyenne (nbre entier entre 1
et 999)* 25)* 600$) |
2 000
000$ |
|
DURACELL |
Dans les 10
meilleur centre (points) = 10 000 000$ |
4 000
000$ |
|
BANQUE
ROYALE |
Dans les 10
meilleur LW (points) = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
MICROSOFT |
Dans les 10
meilleur RW (points) = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
LUCASARTS |
Dans les 10
Meilleur Def (points) = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
TOYS 'R
US |
Dans les 10
meilleur passeurs = 10 000 000$ |
4 000
000$ |
|
SEARS |
Dans les 10
meilleur buteurs = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
ZELLERS |
Dans les 10
meilleur buteurs en PP = 15 000 000$ |
6 000
000$ |
|
NORTEL |
Dans les 10
Meilleur buteurs en SH = 15 000 000$ |
6 000
000$ |
|
ENERGIZER |
Dans les 10
meilleur tirs = 10 000 000$ |
4 000
000$ |
|
PROVISOIR |
Dans les 10
meilleur shooting % = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
EXXON |
Dans les 10
meilleur PIM = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
MOBIL |
Dans les 10
Meilleur + et - = 10 000 000$ |
4
000 000$ |
|
FIDO |
Dans les 10
Meilleur recrues = 6 000 000$ |
2 000
000$ |
|
BELL |
+/- * 150
000$ (évidemment, ne peut être négatif) |
4 000
000$ |
|
VIDEOTRON |
Nbre points
* 100 000$ |
4
000 000$ |
|
LOBLAWS |
Nbre buts en PP * 1 000 000$ |
2
500 000$ |
|
MEGA-BLOKS |
Nbre buts en SH * 5 000 000$ |
2
500 000$ |
|
LEGO |
Nbre buts gagnants * 1 000
000$ |
2
500 000$ |
|
IBM |
Nbre buts égalisateurs * 3 000
000$ |
2
500 000$ |
|
AIRBUS |
Dans les 5 Meilleur %
(gardiens) = 8 000 000$ |
3 000 000$ |
|
TELUS |
Dans les 5 Meilleur
blanchissages (gardiens) = 8 000 000$ |
3 000 000$ |
|
FORD |
Dans les 5 Meilleur Minutes
jouées (gardiens) = 8 000 000$ |
3 000 000$ |
|
HEWLETT-PACKARD |
Nbre victoires * 100 000$
(gardiens) |
2 000 000$ |
|
APPLE |
Blanchissages * 600 000$
(gardiens) |
2 000 000$ |
IMPORTANT :
Dans le cas
des commandites, celles-ci suivent les joueurs et se retrouvent
avec le joueur dans leur nouvelle équipe. Donc si vous les
échangez, la commendite se retrouve avec l'autre équipe. AUCUNE
ÉCHANGE DE COMMENDITE POSSIBLE!
5.8
Les revenus de concession (CHOISIR MAX 8, à chaque année,
payables immédiatement)
|
CONCESSION |
FORMULE
(stats selon saison
régulière lorsque non spécifié) |
COMPENSATION |
COÛT |
|
PEPSI-COLA |
Nbre de victoires conférence |
Nbre
de victoires conférence * 100 000$ |
1 000
000$ |
|
MOUNTAIN DEW |
Nbre de points en OT |
Nbre
de points en OT * 275 000$ |
1 000
000$ |
|
AQUAFINA |
Nbre de victoires OT |
Nbre
de victoires OT * 1 000 000$ |
500
000$ |
|
KRAFT |
tirs pour total - tirs
contre total |
(tirs pour total - tirs
contre total) * 20 000$ (ne peut Être négatif |
2 500
000$ |
|
COCA-COLA |
nbre de spectateurs total
|
nbre
de spectateurs total * 10$ |
4 000
000$ |
|
SELECT |
Meilleure
équipe farm |
5 000
000$ |
1
500 000$ |
|
McDONALD'S |
Leader de
division |
4 000
000$ |
1
000 000$ |
|
WALMART |
Leader de
conférence |
5 000
000$ |
1
500 000$ |
|
BURGER
KING |
Leader de
classement |
6 000
000$ |
1
000 000$ |
|
WENDY'S |
Gagnant
du trophée Hart |
10 000
000$ |
2
000 000$ |
|
TIM
HORTON |
Gagnant
du trophée Norris |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
DUNKIN
DONUTS |
Gagnant
du trophée Maurice-Richard |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
PFK |
Gagnant
du trophée Vezina |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
COUCHE-TARD |
Gagnant
du trophée Calder |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
SEVEN-ELEVEN |
Gagnant
du trophée de l'étoile |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
3M |
Gagnant
du trophée Conn Smythe |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
SUBWAY |
Gagnant
du trophée Art-Ross |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
TACO
BELL |
Finaliste
de la Coupe Stanley |
10 000
000$ |
2 500
000$ |
|
RC
COLA |
meilleure
moyenne d'assistance |
5 000
000$ |
2 000
000$ |
|
HOSTESS FRITO-LAY |
meilleur
total de buts comptés |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
|
NESTLÉ |
meilleur
total de buts alloués (le moins de buts alloués...) |
7 500
000$ |
2 500
000$ |
5.7
les revenus de participation
5.7.1
Communiqués de presse
Le communiqué
doit être raisonnablement étoffé et long; la ligue n'accordera
pas de rémunération à un membre qui soumettra des petits
articles insignifiants. 500 000$ pour chaque article; les
revenus sont ajoutés à chaque semaine.
5.7.2
Sites Web
La ligue
accordera un boni de 5 000 000$ à quiconque mettra un site sur
pied. Ce site devra être raisonnablement étoffé, à savoir qu'il
ne suffira pas d'inscrire le nom d'une équipe sur un fond noir
afin d'obtenir le boni. Ce boni sera payé à la fin de chaque
saison, et sera renouvelé à tous les ans si le membre le garde à
jour et l'actualise régulièrement.
5.7.3
Classement de participation
La page
principale du site affichera le tableau de Participation, à
droite de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute
l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des
prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le
gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8
millions, le 4ème 7 millions, le 5ème 6 millions et ainsi de
suite en argent LNHW bien sûr.
6. LES
DÉPENSES
6.1
Aréna
Il est possible
d'améliorer les composantes en ajoutant loges et sièges de luxe
par exemple. Les équipes ne pourront construire un amphithéâtre
de plus de 25 000 places. Le prix de construction de ces
amphithéâtres est très élevé; on n'en construit pas à tous les
deux ans. Évidemment, les équipes doivent avoir l'argent
disponible pour faire ces achats. Ceci dit, voici le coût des
améliorations d'un amphithéâtre :
1. Coût par
siège : 2 000$
2- coût par
loge corporative : 50 000$
3- coût par
siège de luxe : 2 000$ supplémentaire
6.2 Salaires
Payés à chaque
match de saison régulière par le simulateur. La ligue n'accepte
qu'une seule forme de boni, soit un boni de signature, qui peut
être donné au joueur à la signature de son contrat.
Les salaires
sont déterminés par les dgs par le biais d'offres aux joueurs
autonomes, à toutes les saisons. Le club paie le salaire total
pour tous les joueurs dans le grand club, et 10% de leur salaire
normal pour tous les joueurs du club école.
Le salaire
minimum de la LNHW est de 250 000$
6.2.1
Contrats des joueurs non recotés
Concernant les
joueurs non recotés qui vont dans la banque des prospects, leurs
contrats deviennent à ce moment "en suspend". Lorsqu'ils
reviendront, ils reprendront leur contrat au même point. Si leur
contrat affichait 1 an au moment de leur non-recote et qu'ils
seraient devenus autonomes s'ils avaient été cotés, ils
reviendront avec un contrat de 0 années et devront Être
ressignés à ce moment là dans la période des agents libres.
6.2.2
Contrats des joueurs
recrues ou nouvellement cotés
Concernant les
joueurs qui sont cotés pour la 1ère fois dans le simu, Un
salaire Fixe selon leur OV leur sera attribué, et ils seront
signés automatiquement pour 3 saisons à leur entrée. Voici le
salaire des joueurs entrant selon leur OV :
|
Points Vitaux (Overall) |
Salaire |
|
Sous 56 |
250 000$ |
|
56-65 |
350 000$ |
|
66-70 |
500 000$ |
|
71-75 |
750 000$ |
|
76-80 |
1 000 000$ |
|
81-85 |
1 500 000$ |
|
86+ |
2 000 000$ |
6.2.3 Ré-ajustement de
contrats suivant la saison LNHW 08
ils seront renégociés au
montant "normal" lorsque le contrat viendra à échéance. Cette
mesure sera appliquée à partir de la prochaine saison seulement.
Donc lorsque viendra le temps de ressigner Patrick Marleau avant
terme (un exemple parmi tant d'autres), il sera impossible de le
faire à 250 000$. Il faudra suivre le tableau d'attribution de
contrats aux recrues pour réajuster son salaire cette fois
seulement. Tous les joueurs ayant un salaire de 250 000$ devront
se soumettre à cette règle dès la prochaine saison. Une fois que
tous les salaires à 250 000$ auront été revus, le présent point
cessera d'être appliqué.
6.3
Renvoi de joueurs
L'équipe et le
joueur sont liés par un contrat. Toute équipe qui voudra
renvoyer un joueur se devra de lui payer la totalité du salaire
restant (nbre d'années restantes multiplié par le salaire
annuel) afin de la libérer de toute obligation. Ce
montant devra être payé immédiatement. Le joueur devient
automatiquement agent libre, capable de signer avec n'importe
quelle équipe. Si l'équipe ne possède pas les argents
nécessaires, elle ne pourra libérer le joueur.
6.4 Joueurs
libres (non-assignés)
Il existe sur
le site une liste de joueurs cotés n'appartenant à aucune
équipe. Pour acquérir ces joueurs, il faut passer par un
processus similaire à celui des agents libres. Lorsqu'une équipe
fait la demande d'un joueur et lui offre un contrat, cette offre
est affichée sur la page des "réclamations de joueurs". À partir
de ce moment précis, n'importe quelle équipe a 48 heures pour
placer une offre pour le même joueur. Au bout de ces 48 heures,
la meilleure offre l'emporte et le joueur est ajouté à l'équipe
appropriée.
7. LES RESSIGNATURES AVANT
TERME
Un joueur se dirige vers
l'autonomie lorsqu'il lui reste une année de contrat et il peut
devenir joueur autonome avec ou sans compensation à la fin de la
dite saison. Il existe pour les équipes propriétaires des
joueurs un moyen d'éviter que le joueur devienne joueur autonome
à la fin de la saison. Il s'agit du processus de ressignatures
avant terme. En effet, il est permis aux équipes, sous certaines
conditions, de ressigner un nombre limité de joueurs avant la
fin de leurs contrat. Voici les détails et la façon de procéder
:
1- La première chose à
déterminer est l'âge du joueur, afin de le classer dans 3
catégories. Les jeunes, les
joueurs protégés et les joueurs non-protégés. Les jeunes sont les joueurs de 18 à
24 ans inclusivement. Les protégés sont ceux qui auront entre 25
ans ET 29 ans inclusivement le jour du début de la période
de ressignatures et les non-protégés sont ceux qui auront 30 ans ET
plus à pareille date. L'âge est l'âge réel du joueur en date du
début de la période des ressignatures. Il ne faut pas se fier à
l'âge du simu, elle n'est pas à jour.
2- Les contrats
peuvent Être d'une durée de 1 à 4 ans
3-
chaque équipe aura 2 options de ressignature si
elles font les séries et 3 si elles ne les font pas. Ces options
resteront échangeables (sans excéder en tout temps un max de -2
options en banque), et on peut les utiliser pour ressigner
des futurs joueurs protégés et/ou non-protégés. De plus, chaque
équipe recevra aussi une option pour ressigner un joueur protégé
dans leur équipe. Ces options sont non échangeables. Elles ne
sont pas non plus accumulables; si on ne les utilise pas à la
fin d'une saison, elles seront perdues.
4-
Pour resigner un joueur avant terme, nous utiliserons les
nouvelles cotes et les tableaux suivants :
7.1
Pour les joueurs de 24 ans et moins :
Les jeunes
joueurs verront leurs contrats renouvellés automatiquement pour
4 ans si l'équipe le désire. Celle ci doit absolument faire part
de son désir pour chaque joueur correspondant à ce critère au
président. Si l'équipe omet d'en faire part au président ou
décide de ne pas ressigner le joueur, celui-ci deviendrait alors
un joueur autonome sans restriction. Le renouvellement de contrat se fera selon le
tableau suivant :
|
Points Vitaux (Overall) |
Augmentation
de salaire |
|
Sous 56 |
Salaire
actuel *1.10 |
|
56-65 |
Salaire
actuel *1.20 |
|
66-70 |
Salaire
actuel *1.30 |
|
71-75 |
Salaire
actuel *1.45 |
|
76-80 |
Salaire
actuel *1.60 |
|
81-85 |
Salaire
actuel *1.75 |
|
86+ |
Salaire
actuel *2.00 |
7.2 POUR LES JOUEURS DE 25 à
29 ANS
INCLUSIVEMENT :
|
Points Vitaux (Overall) |
Augmentation
de salaire |
|
Sous 56 |
Salaire
actuel *1.10 |
|
56-65 |
Salaire
actuel *1.20 |
|
66-70 |
Salaire
actuel *1.30 |
|
71-75 |
Salaire
actuel *1.45 |
|
76-80 |
Salaire
actuel *1.60 |
|
81-85 |
Salaire
actuel *1.75 |
|
86+ |
Salaire
actuel *2.00 |
|
Durée du contrat |
Boni et
augmentations supplémentaires en fonction de la durée du
contrat |
|
Contrat de
2 ans |
BONI =
nouveau salaire annuel * .50
AUGMENTATION SUPPLÉMENT=nouveau salaire annuel * 1.10 |
|
Contrat de
3 ans |
BONI =
nouveau salaire annuel * .75
AUGMENTATION SUPPLÉMENT=nouveau salaire annuel * 1.15 |
|
Contrat de
4 ans |
BONI = new
salaire annuel * 1.0
AUGMENTATION SUPPLÉMENT=nouveau salaire annuel * 1.25 |
7.3 POUR LES JOUEURS DE 30 ANS ET PLUS :
à noter qu'il s'agit de boni à la ressignature
SEULEMENT. Cela n'implique aucune augmentation de salaire pour
les joueurs de 31 ans et plus (contrôle des salaires...)
|
Points Vitaux (Overall) |
Boni
a la signature |
|
Sous 56 |
Salaire actuel *1.10 |
|
56-65 |
Salaire actuel *1.20 |
|
66-70 |
Salaire actuel *1.30 |
|
71-75 |
Salaire actuel *1.40 |
|
76-80 |
Salaire actuel *1.50 |
|
81-85 |
Salaire actuel *1.75 |
|
86+ |
Salaire actuel *2.00 |
|
Durée
du contrat |
Augmentation du boni |
|
Contrat de 2 ans |
Boni * 1.10 |
|
Contrat de 3 ans |
Boni * 1.25 |
|
Contrat de 4 ans |
Boni * 1.40 |
Les joueurs restants, ceux dont
les contrats se terminent et qui n'ont pas été ressignés avant
terme deviendront dès la fin de la période de ressignatures des
agents libres, classés selon les catégories énumérées au point
1, avec leur âge en date du début de la période de ressignatures.
8. LES
AGENTS LIBRES
8.1
Offres pour UFA et RFA :
Voici maintenant comment les membres procéderont à l'embauche
d'agents libres de 25 ans et plus:
La période se
déroulera selon une technique encan : En premier lieu, La
période débute un certain soir. Je vous donne jusqu'à 5 jours
suivants pour faire vos offres.
Les joueurs
dans cette section se classent dans deux catégories. La
première, celle des RFA, qui regroupe les joueurs de 25 à 29 ans
inclusivement. La seconde, celle des UFA, regroupe les joueurs
de 30 ans et plus ainsi que les joueurs de 24 ans et moins qui
n'ont pas été ressignés lors de la période précédente.
1- Vous devez soumettre vos
offres par email. Les Offres doivent comporter 4 catégories
obligatoires : Nom, Durée du contrat, Salaire annuel et Boni à
la signature. Rien d'autre.
2- Limite maximale de 5 offres
pour agents libres n'appartenant pas à votre équipe.
Notez aussi que vous êtes limités en terme d'offres à
(50 - le nombre de joueurs dans votre équipe au complet).
Donc vous pouvez faire un maximum de 5 offres, dépendemment du
nombre de joueurs que vous avez dans votre équipe. Si vous
possédez déjà 50 joueurs, vous ne pouvez faire d'offres aux
joueurs d'autres équipes. Vous pouvez donc soumettre une offre à
tous vos propres joueurs autonomes. Attention cependant, si vous
faites une offre à un de vos RFA, vous devez le faire selon les
restrictions énoncées au point "RÉSULTAT
1" plus bas.
3- Vous pouvez offrir des
contrats variant de 1 à 4 ans, et offrir une combinaison de boni
à la signature et salaires si vous le désirez.
4- Lorsque vous
faites une offre, vous ne pouvez pas : 1- la retirer par la
suite 2- La réviser à la baisse
5- Vous devez
posséder en tout temps le montant en banque pour couvrir TOUTES
vos offres de bonis, incluant celles faites à des RFA, que leurs
équipes aient égaler l'offre ou aient l'intention de le faire ou non.
6- Si vous ne
faites pas d'offres à vos joueurs, vous allez le perdre. Il
ne restera pas avec votre équipe si vous ne lui avez pas soumis
d'offre lors de la période initiale, à moins qu'il soit un
joueur protégé. Donc assurez vous de faire des offres à vos
joueurs si vous voulez les conserver.
7-
Les joueurs disponibles dans la section "joueurs
libres" sont tous considérés comme UFA à ce stade ci, peu importe l'âge. Ces
joueurs sont agents libres et assujetis au même processus que
les autres.
8- Pour faire une offre à un
agent RFA, vous devez absolument consulter le tableau des
compensations, car dorénavant vous devrez avoir dans vos coffres
la compensation demandée en terme de choix POUR CHAQUE JOUEUR
AUQUEL VOUS FAITES UNE OFFRE avant de faire une
offre. Par exemple, si vous faites une offre à Joe Thornton, 84
ov, vous devrez posséder au minimum deux choix de 1ère ronde
pour l'année courante afin que votre offre soit valide. Si vous
faites une offre à 3 Joe Thornton (Exemple fictif), vous devrez
posséder 6 choix de première ronde au minimum.
9- Si vous faites une offre à
un de vos joueurs, cette offre doit être à
salaire égal ou supérieur seulement.
Une fois les
offres rentrées et la période initiale de 5 jours passée, les
offres seront classées en fonction de la
valeur annuelle moyenne. La valeur annuelle moyenne c'est (le
boni total plus le salaire total) divisé par le nombre d'années
du contrat. Les meilleures valeurs annuelles l'emportent. Par la
suite, il y a 3 résultats
possibles :
RÉSULTAT 1 : Les joueurs
ayant reçu aucune offre sont libérés s'ils sont UFA, ou
ressignés (si c'est le souhait de leur équipe) si ils sont RFA.
L'équipe à qui appartient le joueur a le choix de lui
offrir un contrat pour une durée de 1 à 4 années à son choix, suivant le
tableau plus bas seulement. c'est la seule façon pour
l'équipe de conserver les droits sur le joueur à ce stade ci, sinon le joueur deviendra libre comme
l'Air si on ne lui en offre pas. Pour déterminer le nouveau contrat, utilisez le tableau ci-bas :
|
Tableau des
signatures de contrats a la baisse. Sans boni. |
|
Points Vitaux (Overall) |
Réduction de salaire |
|
76+ |
Aucune,
Salaire * 1.00 |
|
71-75 |
-10%,
Salaire * 0.90 |
|
66-70 |
-20%,
Salaire * 0.80 |
|
61-65 |
-40%,
Salaire * 0.70 |
|
60- |
-60%,
Salaire * 0.60 |
|
Note: le
salaire Minimum est de $ 250 000 |
RÉSULTAT 2 : Les joueurs
ayant reçu une seule offre sont automatiquement ressignés avec
leurs équipes s'ils sont RFA, ou adjugés à l'équipe qui a fait
une offre s'il ne s'agit pas de l'équipe initiale du joueur.
Dans ce dernier cas, s'il s'agit d'un RFA, l'équipe initiale
aura le droit d'égaler l'offre reçue ou de prendre la
compensation. Voir le point C plus bas. S'il s'agit d'un UFA, il ira automatiquement à sa
nouvelle équipe.
RÉSULTAT 3 : Les joueurs
ayant reçu plus d'une offre. Dans quel cas, les modalités
suivates s'appliqueront :
1- Les offres
seront en 1er lieu calculées et classées en fonction de la
meilleure valeur annuelle. La valeur annuelle est simplement
SALAIRE + (BONI/NBRE ANNÉES CONTRAT)
2-
À cette valeur, nous allons appliquer un
multiplicateur spécial en fonction du trio sur lequel le joueur
devait jouer au moment de la signature du contrat (la prime au
propriétaire sortant continuera à être appliquée en passant).
Les multiplicateurs seront les suivants :
1er trio/duo/gardien partant : 2
2ème trio/duo/gardien substitut : 1.5
3ème trio/duo : 1.1
4ème trio : 1
Destinés aux mineures/backup : 0.85
Le tout donnera une valeur
fictive et non le montant à payer évidemment. Cette valeur, soit
la valeur annuelle augmentée du multiplicateur sera appelée
valeur rajustée
3- Les 5 meilleures valeurs
rajustées (ou plus en cas d'égalité au 5ème rang) seront
retenues et passeront au 2ème tour. Les équipes les ayant faites
pourront poursuivre leurs offres. Les autres deviennent
disqualifiés.
4- Le 2ème tour durra 3 jours,
pendant lesquels les 5 équipes ayant fait les meilleures offres
pour le joueur au cours de la première phase pourront
participer. Après les jours 1 et 2, je rendrai public (une seule
fois) la meilleure offre en terme de valeur rajustée pour le
joueur. Au terme du 3 jour, l'offre avec la meilleure valeur
remportera la mise, soit le joueur. Outre ces deux annonces
(après les jours 1 et 2), les dgs ne seront pas mis au fait des
offres; le caractère secret de celles ci seront conservées. De
plus, le dévoilement public des offres aux jours 1 et 2 se fera
sans que l'on mentionne le nom de l'équipe en tête.
5- À la fin du 2ème tour,
après les 3 jours, la meilleure valeur rajustée l'emportera. Une
exception à cette règle est l'application de la prime du
proprio. Dans le cas des UFA présents lors de la deuxième phase,
si une équipe s'est qualifiée pour le 2ème tour et fait une
offre à un de ses propres UFA et que sa valeur rajustée se situe
à maximum 10% de la meilleure valeur rajustée, le joueur signera
avec l'équipe à qui il appartenait. C'est ce qu'on appelle la
prime du proprio.
6- En cas d'égalité dans les
meilleures valeurs rajustées, le joueur acceptera l'offre
comportant la meilleure valeur annuelle. Si il y a toujours
égalité, le joueurs acceptera l'offre contenant le plus gros
montant de boni à la signature. Si l'égalité persiste encore, le joueur
acceptera l'offre lui offrant le plus grand nombre d'années de
contrat. Finalement, si
l'égalité persiste toujours, le joueur sera attribué aléatoirement.
Finalement, une
fois les encans terminés, et la meilleure offre retenue, nous
confronterons les dg propriétaires des agents PROTÉGÉS qui ont
reçu pour
déterminer s'ils veulent égaler l'offre ou non. Par la suite, il
s'agira de déterminer les compensations à donner avec les dgs en
question, en fonction des règlements bien sur. Ensuite, une fois
que tout sera terminé, les transactions seront réouvertes.
8.2
Compensation et égalisation pour joueurs protégés :
Advenant
l'embauche d'un joueur protégé par une autre équipe, l'équipe à
qui appartenait le joueur pourra égaler l'offre si elle le
souhaite; à noter qu'elle doit d'égaler l'offre mot pour mot; si
une équipe lui offre un boni de 10 millions cash, elle se doit
de lui octroyer un boni de 10 millions cash, et non tenter de
répartir le montant sur plusieurs années du contrat. L'équipe
doit avoir en banque le montant de ce boni si elle veut égaler
l'offre, sinon elle doit prendre la compensation.
Si l'équipe ne
peut ou ne veut égaler l'offre, l'équipe qui aura signé le
joueur devra payer une compensation à l'équipe adverse. Pour les
compensations, utilisez ce tableau :
|
OVERALL DU JOUEUR
|
CHOIX (l'équipe perdant
le joueur a le choix de prendre un prospect à la place de
chaque choix.) |
COTE DU JOUEUR À CÉDER
(Arrondi au chiffre le plus près) |
EXEMPLE
|
|
80 À 88 |
2 DE PREMIÈRE POUR L'ANNÉE
EN COURS |
2% INFÉRIEUR |
LINDROS 88 OV, JOUEUR À CÉDER
:
86 OV OU MOINS
|
|
74 À 79
|
1 CHOIX DE PREMIÈRE POUR
L'ANNÉE EN COURS
1 CHOIX DE 2ÈME POUR L'ANNÉE
EN COURS |
2% INFÉRIEUR |
DEMITRA 79 OV, JOUEUR À CÉDER
:
77 OV OU MOINS
|
|
68 À 73
|
1 CHOIX DE PREMIÈRE POUR
L'ANNÉE EN COURS |
2% INFÉRIEUR |
CRAIG CONROY 73 OV, JOUEUR À
CÉDER :
71 OV ET MOINS
|
|
67 ET MOINS |
1 CHOIX DE 1ÈRE POUR L'ANNÉE
EN COURS |
2% INFÉRIEUR |
OLEG KVASHA 66 OV, JOUEUR À
CÉDER :
65 OV ET MOINS
|
LE CHOIX DE LA
COMPENSATION SERA CELUI DE L'ÉQUIPE QUI PERD LE JOUEUR AUTONOME,
PAS CELLE QUI L'EMBAUCHE. L'équipe pourra choisir n'importe
quelle compensation qui rencontre les critères. EN TOUT TEMPS,
LES DEUX ÉQUIPES PEUVENT S'ENTENDRE SUR UNE COMPENSATION QUE LES
DEUX JUGENT ADÉQUATE.
Advenant qu'une
équipe ait fait des offres à plusieurs joueurs protégés, l'ordre
de sélection des compensations (pour choisir les compensations
au sein de cette équipe) ira en partant de l'équipe qui perd le
joueur avec le plus haut ov jusqu'à l'équipe perdant le joueur
au plus petit ov
L'argent que
vous offrez en boni aux joueurs autonomes sera mis dans un
compte de sécurité AVANT l'envoi des demandes d'égalisation;
Cela signifie que vous n'aurez pas accès à cet argent pour
égaler l'offre faite à un joueur autonome protégé de votre
équipe. Tout ça même si vous ne déboursez pas cet argent en bout
de compte. EX : Vous avez 25 millions en banque. Vous offrez 25
millions en boni de salaire à des agents libres. La période
initiale prend fin. Le 25 millions que vous avez offert est
retiré de votre compte et mis dans un compte de sécurité, ce qui
a pour effet de rendre l'argent disponible à votre équipe au
montant de 0$. Une autre équipe avait fait une offre à un joueur
de votre équipe incluant un boni de 2 millions de $. Dans cet
exemple, vous n'avez techniquement plus cet argent, donc vous ne
pourrez pas égaler l'offre et serez obligés de prendre la
compensation. Si les autres équipes égalent les offres que vous
avez faites et qui incluent le 25 millions$, cet argent sera
retourné dans votre compte après la période des agents libres.
Donc ne jetez pas tout votre argent par la fenêtre en boni, vous
pourriez en avoir besoin pour égaler les offres faites à vos
joueurs. Cet article des règlements a été institué pour éviter
les problèmes découlant du fonctionnement de la période des
agents libres; il est impossible de demander à une équipe
d'égaler l'offre faite à un de ces joueurs si elle a tout
dépensé en boni... il lui faudrait retirer une offre qu'elle a
déjà faite, et ceci est explicitement interdit par le règlement.
8.3
Compensation pour la perte d'un UFA :
Règlement flushé par vindicte
populaire et par magouille tentées et anticipées. Pour les clubs
faibles perdant de précieux UFA, svp demandez une compensation
gratuite aux clubs plus riches (a.k.a. les clubs Robin des
Bois).
8.4 Redistribution des
bonis : Taxe sur les produits des bonis (TPB)
La totalité des bonis que vous
verserez pendant la période des agents libres (qui n'inclut pas
les ressignatures) seront récupérés par la ligue et mis dans le
fond de consolidation. Les montants seront répartis à la fin de
l'année entre les 8 équipes aux plus basses masses salariales.
Consultez à ce sujet le point plus haut.
9. CADRE FINANCIER ET
PLAFOND SALARIAL
1- le cap sera
calculé à partir des revenus de la ligue de la saison d'avant.
On prend 50% de ce total et on le divise en 20 pour le total par
équipe. Ainsi le cap sera recalculé après chaque saison. Une
annonce officielle de la ligue annoncera avant le début des
agents libres le cap par équipe pour la prochaine saison.
2- Sont inclus dans le calcul de votre cap les dépenses
suivantes :
- Salaire pro
- Bonus donner aux Agents libres
- Rachat de contrat (qui doivent se faire au 3/4 de la valeur
totale)
- Compensation donner pour les joueurs pris au ballottage,
augmentée à 250 000$ par réclamation
3- le cap ne comprend pas:
- salaire du farm
- salaire du coach
- prospect fees
4- Pas de salaire maximum. Les Dgs seront responsables des
contrats et bonis verser à leurs joueurs. Faites donc
attention!!!
5- Les joueurs blessés verront leurs salaires compter à 100%
contre le cap. Pas d'exemption pour ces derniers.
6- Une taxe de 1$ sera imposée pour chaque 1$ qui dépasse la
valeur du cap imposé par la ligue.
7- l'argent récolté via la taxe n'ira à personne.
8- la taxe sera calculée 3 fois durant la saison: au premier
match de chaque équipe, au match 41 de chaque équipe et au match
82 de chaque équipe.
9- Au moment de ce calcul, la ligue ne prélèvera que 25% de la
taxe dû lors du calcul du 1e et 41ieme match. Lors du calcul du
82e match, la ligue récoltera 50% de la taxe dû a ce moment là.
Cette approche vise à éviter que les équipes boost leur
formation en vu des séries sans prendre le cap au sérieux.
Exemple: Une équipe dépasse de 4 millions le cap au match #1, sa
taxe est de 4 millions. Cependant la ligue ne prélèvera que
1millon. Si lors du prochain calcul (match 41) l'équipe est sous
le cap, aucune taxe ne sera prélevée. Finalement, si l'équipe
dépasse le cap de 6 millions au match 82, la ligue prélèvera 3
millions de ses coffres.
10- Le calcul du nouveau cap se fera après la sorti des
résultats financiers. Le revenus qui seront inclus dans le
calcul seront:
- le total des commandites récolté par les joueurs de la ligue
- le total des concessions de chaque équipe
- le total de prix et trophée attribuer
- le total des billets pour les sièges de luxe et loges
- le total de billet a prix régulier.
11- les Salaires Pro seront ceux qui seront afficher
immédiatement après la simulation du game 1, 41 et 82.
Assurez-vous que ce sont bel et bien les rosters que vous
souhaitez avoir, pas de changement une fois la simulation faite.
12- Les bonis seront calculés contre le cap du DG qui les offres
durant la première année seulement du contrat du joueur qui les
reçoivent. Les années suivantes, seul le salaire du joueur sera
calculé dans le cap.
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