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SAISON 08
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RÉTROS LNHW
HONNEURS HEBDOS
A

R. LANG

CENTRE

ATLANTA
PJ B A P +/- PIM
5 6 6 12 7 6

O. KOLZIG

GARDIEN

BUFFALO
PJ V D N MB % BL.
5 4 1 0 1.60 .939 1
JOUEURS DU MOIS
A

S. GAGNÉ

AILIER

BOSTON
PJ B A P +/- PIM
27 22 14 36 16 44

D. HASEK

GARDIEN

DETROIT
PJ V D N MB % BL.
27 20 4 3 2.07 .914 3
PARTICIPATION
RANG
RANG ÉQUIPE POINTS
1 5799
2 4757
3 3498
4 3417
5 3322
6 2788
7 2646
8 2578
9 2264
10 1793
11 1183
12 1092
13 1046
14 1021
15 990
16 879
17 769
18 718
19 568
20 489
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LES RÈGLEMENTS DE LA LNHW  

1. COMPOSITION DES CLUBS ET DE LA SAISON

1.1 Composition de la saison

Une saison comporte 82 parties. A la fin de la saison, comme dans la LNH (ligue nationale d'hockey), des séries d'après saison suivront pour l'obtention de la Coupe ISO. Pour y participer, une équipe doit se qualifier conformément au modèle en place dans la LNH (8 premiers de conférence, 2 meilleurs de division en 1er). Le gagnant du tournoi devient le champion de la LNHW.

1.2 Composition de la saison

La LNHW organisera, autant que possible, deux saisons à chaque année réelle. Cela signifie que chaque saison durera 6 mois du début de la saison au commencement de l'autre. Certains repêchages, tirage et prix seront altérés en conséquence et le tout sera indiqué dans cette page. Quelques détails :

1- Les joueurs sont considérées recrues s'ils l'étaient dans la LNH au moment de l'attribution des cotes qu'ils possèdent à ce moment précis.

2- Les joueurs recrues seront considérés recrues pour les 2 saisons et non pas seulement que la première, en autant que leurs cotes n'aient pas changé après la première.

3- Après la première saison, La ligue permettra une recote de joueurs selon leurs stats au même moment dans la LNH. La recote se fera selon les conditions indiquées par le président. Les 4 équipes n'ayant pas participé aux séries pourront recoter 5 joueurs, les meneurs de division pourront en recoter 3 et les autres équipes 4. Cette recote pourrait entraîner des changements au niveau du statut du joueur. Consultez le point 1 de cette sous-section

1.3 Composition des équipes

Chaque équipe est constituée d'un grand club (pro) et d'un club école (farm). Le club école a une limite de 30 joueurs. Le grand club est divisé en 2 parties, soit les joueurs habillés et les "scratches". Le nombre de joueurs habillés doit être de 20 au minimum et doit être distribué au minimum comme suit: 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6 défenseurs (en tout temps. Un club qui ne remplit pas ces conditions ne peut jouer). Le nombre de joueurs maximum par club (pro + farm) est de 50 et le minimum est de 25. 

1.4 Composition des lignes

Chaque équipe devra soumettre un alignement de 4 lignes régulières, 2 lignes à 5 contre 4 ou 3, 2 lignes à 4 contre 3, 2 lignes à 4 contre 5 et 2 lignes à 3 contre 4 ou 5. Dans le cas des alignements réguliers, aucun joueur ne peut jouer sur plus d'une des trois premières ligne. Dans le cas des autres lignes, aucun joueur ne peut figurer sur plus d'une ligne dans chaque situation : donc il ne peut jouer que sur une des deux lignes à 5 contre 4, que sur une des deux lignes à 4 contre 5, etc. MÊME DANS LES CAS DE BLESSURES!!!

Dans ces cas ci, la ligue encourage FORTEMENT la dénonciation de la part des autres dgs si ces derniers s'aperçoivent dans la page des lignes qu'un joueur contrevient au règlement présent. Les pénalités seront sévères et rétroactives : Lorsque la ligue sera informée du problème, Elle établira premièrement la date où le règlement a été enfreint. Ensuite, une amende de 5 000 000$ sera imposée par partie jouée par l'équipe fautive. L'amende devra être payée sur le champ. Si l'équipe ne possède pas les fonds nécessaires, elle sera mise en tutelle et son dg renvoyé. À noter que ce règlement ne s'applique qu'aux alignements inscrits dans la page des lignes. Il se peut qu'à cause d'une blessure au cours d'un match un joueur soit appelé à jouer sur plus d'une ligne au cours de ce même match pour remplacer le blessé. Ce règlement ne s'applique pas à cette situation. 

1.5 Changement de positions

Les changements de position sont permis en tout temps. Cependant, ils sont assujettis à certaines conditions. En gros, il faut pouvoir prouver que le joueur a joué à cette position dans la LNH lors de la dernière saison de la LNH ou de la saison courante. Les preuves acceptées sont :

1- un site professionnel de hockey à l'appui qui dicte les positions selon les joueurs. Si le site comporte une date de mise à jour implicite ou une date d'inscription implicite qui remonte plus loin que la dernière saison de la LNH, le site ne sera pas accepté. Le président se réserve le droit de rejeter tout site qu'il considère non professionnel (site de fans par exemple)

2- un article de journal spécifiant très clairement la position du joueur. Dans ce cas, il doit avoir été mis à jour ou écrit pendant la saison LNH précédent ou concurrente à la saison LNHW. Dans certains cas, un site pourra aussi être rejeté pour ces même conditions. Le président tranchera alors.

Une inscription d'un joueur en tant que "winger" ou "forward" permet de change le joueur à n'importe quel poste à l'aile ou à l'attaque respectivement. Cependant, ces références seront refusées si le site au complet et/ou l'article liste les joueurs exclusivement par dénomination "winger" ou "forward". En d'autres mots, pour être acceptable, il faut que le site liste normalement les joueurs en tant que C, LW, RW, etc.

Pour demander un changement de positions, il faut absolument envoyer au président la preuve à l'appui du changement en question. Les demandes reçues sans preuve à l'appui seront dorénavant ignorées et recyclées à la corbeille.

Une fois la position changée, il est impossible de revenir à la position précédente à moins d'avoir un site à l'appui. Donc, même si on change de position une journée et que le lendemain on désire revenir à l'ancienne position, il faudra trouver un site à l'appui.

1.6 Attribution des prix

À la fin de chaque saison, La ligue attribuera plusieurs prix dont les nomination sur les équipes d'étoile et les trophées.  Les trophées suivant seront attribués : Art Ross, Hart, Norris, Conn Smythe, Vezina, Calder, Lady Bing, Jennings, Selke, Masterton, Pearson, Président, Clarence Campbell, Prince de Galle, Stanley et Maurice-Richard. En plus, la ligue ajoutera le trophée de l'étoile (remis à celui qui a accumulé le plus d'étoiles dans la saison) et le trophée Alka-Seltzer (remis au meilleur plus et moins). L'attribution de ces trophées se fera comme dans la LNH, soit automatiquement, soit au vote des dgs. Les pages Xtrastats concernant l'Attribution des trophées ne figurent sur le site qu'à titre indicatif. Aussi, étant donné que la ligue dispute 2 saisons par année, il se peut qu'un même joueur remporte le même trophée deux fois, ce qui peut être fort possible dans le cas du trophée Calder.

Dans le dernier Cas, Pour être éligible au Calder, le joueur doit être coté exactement comme sa saison d'éligibilité au Calder dans la LNH. En d'autres mots, si on recote un joueur en fonction de sa saison LNH et que ce joueur n'est plus admissible au Calder dans la LNH à ce moment, le joueur ne pourra être éligible au Calder.

1.7 L'entre-saison

À la fin de chaque saison, la ligue entre dans ce qu'on appelle l'entre saison, soit une période entre les séries et la prochaine saison où l'on met à jour toutes les données, les finances, etc. Le déroulement de l'entre saison se fait selon les étapes suivantes :

1- Attribution des trophées et mise à jour du classement participation

2- LNHW Awards

3- Bilans financiers

4- Recotes

5- Intra-ligue (aux deux saisons)

6- Ressignatures

7- Agents libres

8- Repêchage d'entrée (aux deux saisons)

9- Choix des commendites

10- Début de la saison suivante

2. LES REPÊCHAGES

2.1- Le repêchage d'entrée

La LNHW effectuera un repêchage annuel à chaque 2 saisons (car chaque saison devrait durer 6 mois). En voici les détails :

1- Ce repêchage comporte cinq rondes, ou jusqu'à épuisement des joueurs disponibles.

2- L'ordre du repêchage sera déterminé par le classement général combiné des deux années.

3- Il y aura une loterie spéciale afin de déterminer qui remportera le 1er choix, comme dans la LNH. Comme le classement du repêchage est combiné, la loterie concernera les 4 derniers choix au classement combiné, peu importe leur positions en terme de conférence, de division ou autre. Le 1er choix aura 40% des chances de remporter, le 2ème 25%, le 3ème 20 % et le 4ème 15%

4- Les d.g. pourront repêcher n'importe quel joueur coté qui n'appartient à aucune équipe. Aucun prospect ne peut être choisi; seuls les joueurs cotés qui n'appartiennent à aucune équipe seront éligibles; la ligue fournira une liste.

5- Si il reste des joueurs non repêchés, il seront versés dans le bassin des agents libres

2.2- Le ballotage

Le deuxième repêchage est le ballotage. Si une équipe désire renvoyer un joueur dans les mineures, elle devra soumettre ce joueur au ballotage. Lorsque ce sera fait, toutes les équipes de la ligue pourront le réclamer, en suivant l'ordre du classement au moment de la soumission du joueur; La période pour réclamer un joueur est de 72 heures. si une équipe le réclame, le joueur s'amène avec l'équipe en gardant le même contrat. Si aucune équipe ne le réclame, le joueur est envoyé aux mineures et l'équipe le possédant cessera de payer son plein salaire (elle payera le 10% du salaire consenti aux joueurs dans les mineures). Certains joueurs sont exempts de ce ballotage. Voici les détails:

Tous joueur âgé de 24 ans et moins dans le simulateur est exempt du ballotage.

Tous joueurs ayant joué 5 matches ou moins ET ayant plus de 24 ans est exempt du ballotage.

Vous ne pouvez perdre qu'un seul joueur à chaque soumission au ballotage. Si vous soumettez deux joueurs en même temps, vous ne pourrez en perdre qu'un

Une compensation financière de $250 000 est payable a l'équipe qui possédait le joueur.

Si vous réclamez un joueur, celui-ci doit évoluer dans le grand club sinon il retournera au ballotage.

Comme pour les échanges, vous pourrez monter et descendre les joueurs de votre équipe a votre guise après la date limite des transaction. Il n'y a donc plus de restriction après ce moment.

Pour réclamer un joueur, envoyez un e-mail au président

2.3- Le repêchage intra-ligue

Il y aura un repêchage intra-ligue à chaque 2 saisons, soit celle où aura lieu le repêchage d'entrée. Le repêchage intra-ligue aura lieu après les recotes. Les modalités seront les suivantes :

- Les équipes seront classées en ordre de valeur par les 4 membres du comité de surveillance, avant le repêchage intra-ligue. Il s'agit d'un classement subjectif, nous en sommes conscient, mais bien meilleur selon nous que de prendre des résultats de saison par exemple.

- Les joueurs de 24 ans et moins seront exempts et n'auront pas besoin d'être protégés

- Chaque équipe ne pourra perdre plus de 2 joueurs

- Les joueurs que vous pourrez protéger dépenderont du classement de votre équipe. Si vous faites parti des 5 premières équipes, vous pourrez en protéger 13. Si vous êtes classés de 6 à 10, vous pourrez protéger 14 joueurs. Finalement, si vous êtes classés de 11 à 15, vous pourrez protéger 15 joueurs. Les équipes 16 à 20 sont exemptes de cette portion; ce sont elles qui repêcheront les joueurs.  Il n'y a pas de restriction à propos de la position.

- Seules 5 équipes pourront repêcher ces joueurs. Ces 5 équipes seront choisies par les membres du comité de transaction et classées selon leur volonté 2 semaines avant le draft lui-même. Elles seront sensées représenter les 5 équipes aux moins bonnes valeurs marchanges de la ligue, la pire ayant le premier choix.

- Repêchage en ordre "snake" ou "boucle" : choix 1 à 5, 5 à 1, 1 à 5, etc

- 30 joueurs seront choisis (15 équipes perdant des joueurs, max 2 par équipe). ça représente donc un total de 6 rondes

- Les choix pour ce repêchage sont non échangeables

3. LES ÉCHANGES

3.1 Les biens à échanger

Voici ce que les d.g. peuvent s'échanger entre eux :

A. Des choix de repêchage pour l'année de draft en cours seulement

B. Des joueurs

C. Des joueurs de la banque de prospects

D. De l'argent (à condition qu'il y en ait en banque)

E. Des considérations futures

F. Des entraîneurs

G. Des options de ressignature (sans excéder en tout temps un maximum de -2 options en banque)

Les considérations futures DOIVENT être détaillées. Elles ne doivent pas non plus dépasser la saison présente. Un registre des considérations futures sera tenu et affiché sur le site de la ligue. Pratiquement tout ce qui ne contrevient pas aux règlements peut être inclus dans les considérations futures (comme les options de ressignature par exemple). à vous des les négocier. Il est cependant interdit d'échanger dans ces considérations de l'argent qu'on ne possède pas dans le moment, des choix au repêchage pour les années subséquentes ou de faire des prêts de joueurs sous toutes ses formes. Il est aussi formellement interdit d'échanger une commendite sous toutes ses formes, ou de promettre un remboursement via les considérations futures. Les commendites suivent le joueur dans sa nouvelle équipe, donc si vous souhaitez une compensation, elle devra être sous forme d'argent comptant au moment de la transaction, et non par considération future.

3.2 Conclusion d'une transaction

Une transaction ne sera considérée comme complétée qu'une fois que la ligue en aura reçu la confirmation par email des d.g. DE TOUTES LES ÉQUIPES IMPLIQUÉES. Dû à des problèmes passés, il nous est impossible de vérifier correctement si un dg a bel et bien donné son accord, etc. L'échange n'est officiel que lorsque les deux confirmations sont rentrées. Les d.g. se doivent cependant de suivre un code d'honneur qui devrait leur faire penser 2 fois plutôt qu'une avant d'essayer de conclure les mêmes transactions, en même temps, avec plusieurs équipes. La LNHW ne tiendra pas en haute estime tout d.g. qui tentera de conclure en toute franchise une transaction impliquant le même joueur avec plusieurs équipes. Donc, si vous êtes d.g. et que vous expérimenter pareille situation, indiquez à votre vis-à-vis que vous discutez avec plusieurs équipes et que toute offre ne pourra être finale avant que vous ayez consulté les autres d.g.. Comme cela, vous éviterez de vous faire des ennemis...

De plus, pour qu'une équipe obtienne ses points de participation reliés à la conclusion d'une transaction, la ligue devra recevoir confirmation par EMAIL exclusivement. Les confirmations reçues par msn, message sur le forum ou autre ne donneront pas droit aux points de participation.

3.3 Comité de transaction et approbation de transaction

Dorénavant, les transactions devront être approuvées par le comité des transactions. Le membres du comité présentement sont le Prez, Jean-François Marion, Mathieu Guibert et Patrick Thibodeau. Chaque membre recevra chaque confirmation de chaque transaction. Lorsqu'une transaction apparaitra suspecte ou débalancée aux yeux d'un ou des membres du comité, le ou les membres en feront part à l'ensemble qui en débattera et conseillera le Prez. Le comité sera aussi appelé à se prononcer sur TOUTES les transactions impliquant des 1er et 2ème choix et seront instruits d'appliquer l'évaluation la plus stricte de la transaction; fini le temps où un premier choix pourra être échangé contre un Raffi Torres ou autre. De plus, le prez demandera au comité son opinion sur CHAQUE transaction du type vieux vs jeune. En cas de trade débalancé, la direction de la ligue appliquera son veto et refusera la transaction jusqu'à ce que des changements significatifs soient apportés.

3.4 Date limite

Finalement, nulle équipe ne pourra conclure de transactions après la date limite déterminée par le jeu, soit après la fin de la saison régulière. Les équipes auront jusqu'à minuit, soir de la date limite, pour faire parvenir au Président leurs confirmations mutuelles de transaction. TOUTES CONFIRMATIONS REÇUES APRÈS CETTE HEURE SERONT CONSIDÉRÉES COMME NULLES.

 

4. LA PARTICIPATION

4.1 Remplir les lignes

les membres de la ligue devront utiliser le programme GMEditor inclus sur le site afin de soumettre la composition de ses trios au Président de la ligue. Les membres sont encouragés à utiliser ce procédé aussi souvent qu'ils le désirent. En contrepartie, ceux qui ne le feront pas hériteront des trios composés par l'ordinateur. Dans le cas d'une blessure à un joueur, les membres se devront d'utiliser le programme à l'entrée et à la sortie du joueur de la liste des blessés. À défaut de quoi, ce sera encore l'ordinateur qui décidera. D'autres formulaires seront aussi inclus sur le site avec le temps.

4.2 Sites web

la LNH-W insiste sur la participation de ses membres. À ce titre, elle ne peut qu'encourager la mise sur pied de sites web dédiés aux équipes de la LNH-W, à qui elle accordera un généreux boni pour la mise en place de ces sites et leur actualisation régulière. D'ailleurs, la construction de chaque site rapportera 5 millions de dollars à chaque équipe à la fin de chaque saison, à condition que le site soit tenu à jour!

4.3 Les E-mails

Les membres devront répondre à leur courrier de façon régulière. La Ligue se réserve le droit de démettre de ses fonctions tout dg qui ne le fera pas dans un délai d'une semaine. Plusieurs membres se donnent la peine de rechercher des détails des joueurs, de faire des offres, etc. Il n'est que normal de leur répondre dans un laps de temps approprié.

4.4 Classement de participation

Ce tableau est cumulatif; il changera de semaine en semaine, à tous les lundi. Voici comment le tout fonctionne : Vous obtenez 6 points pour un article de type journal, étoffé, à publier sur le site, 4 points pour un message sur le babillard, 3 points pour un message sur la mail list, 3 points pour chaque échange et 1 point par soumission de lignes ou de changements de lignes à moi-même. La page principale du site affichera le tableau de Participation, à gauche de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8 millions, le 4ème 7 millions et le 5ème 6 millions, et ainsi de suite, en argent LNHW bien sûr. Tous ceux qui n'auront pas accumulé une moyenne de 5 points par semaine seront renvoyés et remplacés par d'autres dgs. 5 points, c'est vraiment pas beaucoup; c'est 1 soumissions de lignes par semaine, plus un message sur le board! ou un trade, ou un article, etc.

 

5. LES REVENUS

5.1 Les assistances:

     5.1.1 Assistances régulières

Les assistances sont déterminées par le simulateur à chaque match, et les dgs encaissent le montant généré par ces assistances à chaque match. . Chaque dg détermine le prix de ses billets. Un bon montant se situe entre 25 et 30$. Ces prix peuvent être changés qu'avant le début de la saison régulières. Des vedettes attirent des foules, donc les équipes ayant un joueur ou plus de plus de 80 ov sont avantagés. Le montant qui restera dans les poches de l'équipe sera indiqué à chaque page des résultats de chaque partie.

     5.1.2 loges corporatives

i. le nombre maximal de loges équivaut à 1% de votre capacité totale en sièges.

ii. ces loges se remplissent à la capacité moyenne de remplissage des sièges de votre amphithéâtre; si vos amphithéâtres sont remplies à 90% de capacité, les loges aussi le seront.

iii. Chaque loge sera louée à 50 000$ annuellement

iv. L'argent ainsi collecté à chaque match vous sera versé une seule fois, soit à la fin de la saison

     5.1.3 Les sièges de luxe

i. le nombre maximal de sièges de luxe équivaut à 15% de la capacité totale de votre amphithéâtre.

ii. Ces sièges se remplissent selon la capacité moyenne de remplissage de vos amphithéâtres, tout comme les loges corporatives.

iii. Chaque siège de luxe apportera à votre équipe le double du prix de votre billet. 

iv. L'argent ainsi collecté à chaque match vous sera versé une seule fois, soit à la fin de la saison

5.2 Les revenus de prix hebdomadaires

1- Meilleure équipe de la semaine : 500 000$

2- Gagnant des Power Rankings : 500 000$

3- Joueur offensif de la semaine : 250 000$

4- Gardien de la semaine : 100 000$

5.3 Les revenus de prix mensuels

1- Joueur offensif du mois : 1 000 000$

2- Gardien du mois : 500 000$

5.4 Les revenus de prix annuels  

1. Meilleure équipe par division : 1 000 000$

2.Meilleur équipe par conférence : 2 500 000$

3.Meilleure équipe du circuit (Coupe de président) : 5 000 000$

4.Finaliste de la coupe Stanley : 3 000 000$

5.Gagnant de la coupe Stanley : 6 000 000$

6.Pour chaque trophée individuel remporté par un de ses joueurs : 1 000 000$

7. Pour chaque joueur choisi au sein d'une des deux équipes d'étoiles de la ligue à la fin de la saison : 1 000 000$

8. Pour chaque membre élu au temple de la renommée : 2 000 000$!!!

5.5 Les LNHW AWARDS!

À la fin de chaque saison, la ligue émet les LNHW awards aux dgs les plus méritants, après un sondage auprès de tous ses membres. Les catégories et prix à gagner sont :   

1- Le DG de l'année (un choix de 1ère ronde , 21ème au total (choix supplémentaire de fin de ronde))

2- Le DG qui participe le plus (une option de ressignature)

3- Le meilleur gestionnaire (50ème choix au total)

4- Le DG qui a le plus amélioré son équipe (commendite gratuite)

5- Le DG qui a réussi les meilleurs trades (commendite gratuite)

6- Le pauvre DG qui a réussi les pires trades (1000 sièges de plus à l'aréna, valeur de 2 millions$)

7- Monsieur ICQ : le DG qui se distingue par son omniprésence et sa disponibilité (4 millions$)

8- Le dg le plus facile à négocier avec (option de ressignature)

9- Le DG fantôme (Une claque sa yeulle!)

10- Le DG le plus radin (celui qui veut toujours tout sans ne rien donner; on lui donne le dernier choix du repêchage)

5.6 les revenus de contrats de télévision (CHOISIR 1 à chaque année, payable immédiatement)

Chaque équipe dans la Ligue obtient des revenus au sujet des droits de télévision. L'équipe en question doit choisir un contrat parmi les suivants, et doivent faire connaître son choix à la ligue.

RÉSEAU DE TÉLÉVISION

FORMULE

COÛT

RADIO-CANADA

nbre de victoires à domicile * 250 000$

1 500 000$

CTV SPORTSNET

nbre de victoires * 100 000$ 

GRATUIT

RDS

(diiférentiel BP/BC) * 175 000$ (le revenu ne peut être négatif)

1 000 000$

TSN

(% power play = chiffre entier entre 1 ET 100 ) * 250 000

500 000$

ESPN

ESPN : BP * 30 000

750 000$

CBS

PIM TOTAL * 4 000$

250 000$

ABC

% VICTOIRE (EX. 700) * 8 000$

750 000$

NBC

nbre NULLES * 1 000 000$

750 000$

FOX

TIRS AU BUT TOTAL * 2 500$

500 000$

TVA

% PK (ENTRE 1 ET 100) * 50 000$

GRATUIT

TQS

NBRE POINTS DE L'ÉQUIPE * 55 000$

500 000$

 

5.7 Les revenus de Commenditaires (CHOISIR 10 MAXIMUM, payables immédiatement; identifier le joueur visé par la commendite)

COMPAGNIE EN COMMENDITE

FORMULE OU PRIX

COÛT

MOLSON

Nbre passes * 200 000$

4 000 000$

BOEING

Nbre buts * 150 000$

2 000 000$

SLEEMAN

Nbre Pim * 15 000$

1 500 000$

UNIBROUE

Nbre tirs * 25 000$

2 500 000$

VISA

S'il finit dans le top 10 star points, Star points * 150 000$ (peut être très payant, s'agit que le joueur finisse dans le top 10, sinon pas de prix)

3 000 000$

MASTERCARD

DOIT ÊTRE UN JOUEUR DE 77 OV ET PLUS. (OV*(points +/- diff. plus et moins) * 1.75 si défenseur) * 600 OU (nbre vict. + % d'arrêt (nbre entier entre 1 et 1000) - moyenne (nbre entier entre 1 et 999)* 25)* 600$)

2 000 000$

DURACELL

Dans les 10 meilleur centre (points) = 10 000 000$

4 000 000$

BANQUE ROYALE

Dans les 10 meilleur LW (points) = 10 000 000$

4 000 000$

MICROSOFT

Dans les 10 meilleur RW (points) = 10 000 000$

4 000 000$

LUCASARTS

Dans les 10 Meilleur Def (points) = 10 000 000$

4 000 000$

TOYS 'R US

Dans les 10 meilleur passeurs = 10 000 000$

4 000 000$

SEARS

Dans les 10 meilleur buteurs = 10 000 000$

4 000 000$

ZELLERS

Dans les 10 meilleur buteurs en PP = 15 000 000$

6 000 000$

NORTEL

Dans les 10 Meilleur buteurs en SH = 15 000 000$

6 000 000$

ENERGIZER

Dans les 10 meilleur tirs = 10 000 000$

4 000 000$

PROVISOIR

Dans les 10 meilleur shooting % = 10 000 000$

4 000 000$

EXXON

Dans les 10 meilleur PIM = 10 000 000$

4 000 000$

MOBIL

Dans les 10 Meilleur + et - = 10 000 000$

4 000 000$

FIDO

Dans les 10 Meilleur recrues = 6 000 000$

2 000 000$

BELL

+/- * 150 000$ (évidemment, ne peut être négatif)

4 000 000$

VIDEOTRON

Nbre points * 100 000$

4 000 000$

LOBLAWS Nbre buts en PP * 1 000 000$

2 500 000$

MEGA-BLOKS Nbre buts en SH * 5 000 000$

2 500 000$

LEGO Nbre buts gagnants * 1 000 000$

2 500 000$

IBM Nbre buts égalisateurs * 3 000 000$

2 500 000$

AIRBUS Dans les 5 Meilleur % (gardiens) = 8 000 000$ 3 000 000$
TELUS Dans les 5 Meilleur blanchissages (gardiens) = 8 000 000$ 3 000 000$
FORD Dans les 5 Meilleur Minutes jouées (gardiens) = 8 000 000$ 3 000 000$
HEWLETT-PACKARD Nbre victoires * 100 000$ (gardiens) 2 000 000$
APPLE Blanchissages * 600 000$ (gardiens)

2 000 000$

IMPORTANT :

  Dans le cas des commandites, celles-ci suivent les joueurs et se retrouvent avec le joueur dans leur nouvelle équipe. Donc si vous les échangez, la commendite se retrouve avec l'autre équipe. AUCUNE ÉCHANGE DE COMMENDITE POSSIBLE!

5.8 Les revenus de concession (CHOISIR MAX 8, à chaque année, payables immédiatement)

CONCESSION FORMULE (stats selon saison régulière lorsque non spécifié) COMPENSATION COÛT  

PEPSI-COLA

Nbre de victoires conférence

Nbre de victoires conférence * 100 000$

1 000 000$

MOUNTAIN DEW

Nbre de points en OT

Nbre de points en OT * 275 000$

1 000 000$ 

AQUAFINA

Nbre de victoires OT

Nbre de victoires OT * 1 000 000$

500 000$

KRAFT

tirs pour total - tirs contre total (tirs pour total - tirs contre total) * 20 000$ (ne peut Être négatif

2 500 000$

COCA-COLA

nbre de spectateurs total

nbre de spectateurs total * 10$

4 000 000$

SELECT

Meilleure équipe farm

5 000 000$

1 500 000$

McDONALD'S

Leader de division

4 000 000$

1 000 000$

WALMART

Leader de conférence

5 000 000$

1 500 000$

BURGER KING

Leader de classement

6 000 000$

1 000 000$

WENDY'S

Gagnant du trophée Hart

10 000 000$

2 000 000$

TIM HORTON

Gagnant du trophée Norris

7 500 000$

2 500 000$

DUNKIN DONUTS

Gagnant du trophée Maurice-Richard

7 500 000$

2 500 000$

PFK

Gagnant du trophée Vezina

7 500 000$

2 500 000$

COUCHE-TARD

Gagnant du trophée Calder

7 500 000$

2 500 000$

SEVEN-ELEVEN

Gagnant du trophée de l'étoile

7 500 000$

2 500 000$

3M

Gagnant du trophée Conn Smythe

7 500 000$

2 500 000$

SUBWAY

Gagnant du trophée Art-Ross

7 500 000$

2 500 000$

TACO BELL

Finaliste de la Coupe Stanley

10 000 000$

2 500 000$

RC COLA

meilleure moyenne d'assistance

5 000 000$

2 000 000$

HOSTESS FRITO-LAY

meilleur total de buts comptés

7 500 000$

2 500 000$

NESTLÉ

meilleur total de buts alloués (le moins de buts alloués...)

7 500 000$

2 500 000$

5.7 les revenus de participation

5.7.1 Communiqués de presse

Le communiqué doit être raisonnablement étoffé et long; la ligue n'accordera pas de rémunération à un membre qui soumettra des petits articles insignifiants. 500 000$ pour chaque article; les revenus sont ajoutés à chaque semaine.

5.7.2 Sites Web 

La ligue accordera un boni de 5 000 000$ à quiconque mettra un site sur pied. Ce site devra être raisonnablement étoffé, à savoir qu'il ne suffira pas d'inscrire le nom d'une équipe sur un fond noir afin d'obtenir le boni. Ce boni sera payé à la fin de chaque saison, et sera renouvelé à tous les ans si le membre le garde à jour et l'actualise régulièrement.

5.7.3 Classement de participation

La page principale du site affichera le tableau de Participation, à droite de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8 millions, le 4ème 7 millions, le 5ème 6 millions et ainsi de suite en argent LNHW bien sûr.

6. LES DÉPENSES

6.1 Aréna

Il est possible d'améliorer les composantes en ajoutant loges et sièges de luxe par exemple. Les équipes ne pourront construire un amphithéâtre de plus de 25 000 places. Le prix de construction de ces amphithéâtres est très élevé; on n'en construit pas à tous les deux ans. Évidemment, les équipes doivent avoir l'argent disponible pour faire ces achats. Ceci dit, voici le coût des améliorations d'un amphithéâtre :

1. Coût par siège : 2 000$

2- coût par loge corporative : 50 000$

3- coût par siège de luxe : 2 000$ supplémentaire

6.2 Salaires

Payés à chaque match de saison régulière par le simulateur. La ligue n'accepte qu'une seule forme de boni, soit un boni de signature, qui peut être donné au joueur à la signature de son contrat.

Les salaires sont déterminés par les dgs par le biais d'offres aux joueurs autonomes, à toutes les saisons. Le club paie le salaire total pour tous les joueurs dans le grand club, et 10% de leur salaire normal pour tous les joueurs du club école.

Le salaire minimum de la LNHW est de 250 000$

6.2.1 Contrats des joueurs non recotés

Concernant les joueurs non recotés qui vont dans la banque des prospects, leurs contrats deviennent à ce moment "en suspend". Lorsqu'ils reviendront, ils reprendront leur contrat au même point. Si leur contrat affichait 1 an au moment de leur non-recote et qu'ils seraient devenus autonomes s'ils avaient été cotés, ils reviendront avec un contrat de 0 années et devront Être ressignés à ce moment là dans la période des agents libres.

6.2.2 Contrats des joueurs recrues ou nouvellement cotés

Concernant les joueurs qui sont cotés pour la 1ère fois dans le simu, Un salaire Fixe selon leur OV leur sera attribué, et ils seront signés automatiquement pour 3 saisons à leur entrée. Voici le salaire des joueurs entrant selon leur OV :

Points Vitaux (Overall)

Salaire

Sous 56

250 000$

56-65

350 000$

66-70

500 000$

71-75

750 000$

76-80

1 000 000$

81-85

1 500 000$

86+

2 000 000$

6.2.3 Ré-ajustement de contrats suivant la saison LNHW 08

ils seront renégociés au montant "normal" lorsque le contrat viendra à échéance. Cette mesure sera appliquée à partir de la prochaine saison seulement. Donc lorsque viendra le temps de ressigner Patrick Marleau avant terme (un exemple parmi tant d'autres), il sera impossible de le faire à 250 000$. Il faudra suivre le tableau d'attribution de contrats aux recrues pour réajuster son salaire cette fois seulement. Tous les joueurs ayant un salaire de 250 000$ devront se soumettre à cette règle dès la prochaine saison. Une fois que tous les salaires à 250 000$ auront été revus, le présent point cessera d'être appliqué.
 

6.3 Renvoi de joueurs

L'équipe et le joueur sont liés par un contrat. Toute équipe qui voudra renvoyer un joueur se devra de lui payer la totalité du salaire restant (nbre d'années restantes multiplié par le salaire annuel) afin de la libérer de toute obligation. Ce montant devra être payé immédiatement. Le joueur devient automatiquement agent libre, capable de signer avec n'importe quelle équipe. Si l'équipe ne possède pas les argents nécessaires, elle ne pourra libérer le joueur.

6.4 Joueurs libres (non-assignés)

Il existe sur le site une liste de joueurs cotés n'appartenant à aucune équipe. Pour acquérir ces joueurs, il faut passer par un processus similaire à celui des agents libres. Lorsqu'une équipe fait la demande d'un joueur et lui offre un contrat, cette offre est affichée sur la page des "réclamations de joueurs". À partir de ce moment précis, n'importe quelle équipe a 48 heures pour placer une offre pour le même joueur. Au bout de ces 48 heures, la meilleure offre l'emporte et le joueur est ajouté à l'équipe appropriée.

 

7. LES RESSIGNATURES AVANT TERME

Un joueur se dirige vers l'autonomie lorsqu'il lui reste une année de contrat et il peut devenir joueur autonome avec ou sans compensation à la fin de la dite saison. Il existe pour les équipes propriétaires des joueurs un moyen d'éviter que le joueur devienne joueur autonome à la fin de la saison. Il s'agit du processus de ressignatures avant terme. En effet, il est permis aux équipes, sous certaines conditions, de ressigner un nombre limité de joueurs avant la fin de leurs contrat. Voici les détails et la façon de procéder :

1- La première chose à déterminer est l'âge du joueur, afin de le classer dans 3 catégories. Les jeunes, les joueurs protégés et les joueurs non-protégés. Les jeunes sont les joueurs de 18 à 24 ans inclusivement. Les protégés sont ceux qui auront entre 25 ans ET 29 ans inclusivement le jour du début de la période de ressignatures et les non-protégés sont ceux qui auront 30 ans ET plus à pareille date. L'âge est l'âge réel du joueur en date du début de la période des ressignatures. Il ne faut pas se fier à l'âge du simu, elle n'est pas à jour.

2- Les contrats peuvent Être d'une durée de 1 à 4 ans

3- chaque équipe aura 2 options de ressignature si elles font les séries et 3 si elles ne les font pas. Ces options resteront échangeables (sans excéder en tout temps un max de -2 options en banque), et on peut les utiliser pour ressigner des futurs joueurs protégés et/ou non-protégés. De plus, chaque équipe recevra aussi une option pour ressigner un joueur protégé dans leur équipe. Ces options sont non échangeables. Elles ne sont pas non plus accumulables; si on ne les utilise pas à la fin d'une saison, elles seront perdues.

4- Pour resigner un joueur avant terme, nous utiliserons les nouvelles cotes et les tableaux suivants :

7.1 Pour les joueurs de 24 ans et moins :

Les jeunes joueurs verront leurs contrats renouvellés automatiquement pour 4 ans si l'équipe le désire. Celle ci doit absolument faire part de son désir pour chaque joueur correspondant à ce critère au président. Si l'équipe omet d'en faire part au président ou décide de ne pas ressigner le joueur, celui-ci deviendrait alors un joueur autonome sans restriction. Le renouvellement de contrat se fera selon le tableau suivant :

Points Vitaux (Overall)

Augmentation de salaire

Sous 56

Salaire actuel *1.10

56-65

Salaire actuel *1.20

66-70

Salaire actuel *1.30

71-75

Salaire actuel *1.45

76-80

Salaire actuel *1.60

81-85

Salaire actuel *1.75

86+

Salaire actuel *2.00

7.2 POUR LES JOUEURS DE 25 à 29 ANS INCLUSIVEMENT :

Points Vitaux (Overall)

Augmentation de salaire

Sous 56

Salaire actuel *1.10

56-65

Salaire actuel *1.20

66-70

Salaire actuel *1.30

71-75

Salaire actuel *1.45

76-80

Salaire actuel *1.60

81-85

Salaire actuel *1.75

86+

Salaire actuel *2.00

Durée du contrat

Boni et augmentations supplémentaires en fonction de la durée du contrat

Contrat de 2 ans

BONI = nouveau salaire annuel * .50

AUGMENTATION SUPPLÉMENT=nouveau salaire annuel * 1.10

Contrat de 3 ans

BONI = nouveau salaire annuel * .75

AUGMENTATION SUPPLÉMENT=nouveau salaire annuel * 1.15

Contrat de 4 ans

BONI = new salaire annuel * 1.0

AUGMENTATION SUPPLÉMENT=nouveau salaire annuel * 1.25

7.3 POUR LES JOUEURS DE 30 ANS ET PLUS :

à noter qu'il s'agit de boni à la ressignature SEULEMENT. Cela n'implique aucune augmentation de salaire pour les joueurs de 31 ans et plus (contrôle des salaires...)

Points Vitaux (Overall)

Boni a la signature

Sous 56 Salaire actuel *1.10
56-65 Salaire actuel *1.20
66-70 Salaire actuel *1.30
71-75 Salaire actuel *1.40
76-80 Salaire actuel *1.50
81-85 Salaire actuel *1.75
86+ Salaire actuel *2.00

Durée du contrat

Augmentation du boni

Contrat de 2 ans Boni * 1.10
Contrat de 3 ans Boni * 1.25
Contrat de 4 ans Boni * 1.40

Les joueurs restants, ceux dont les contrats se terminent et qui n'ont pas été ressignés avant terme deviendront dès la fin de la période de ressignatures des agents libres, classés selon les catégories énumérées au point 1, avec leur âge en date du début de la période de ressignatures.

8. LES AGENTS LIBRES

8.1 Offres pour UFA et RFA :

Voici maintenant comment les membres procéderont à l'embauche d'agents libres de 25 ans et plus:

La période se déroulera selon une technique encan : En premier lieu, La période débute un certain soir. Je vous donne jusqu'à 5 jours suivants pour faire vos offres.

Les joueurs dans cette section se classent dans deux catégories. La première, celle des RFA, qui regroupe les joueurs de 25 à 29 ans inclusivement. La seconde, celle des UFA, regroupe les joueurs de 30 ans et plus ainsi que les joueurs de 24 ans et moins qui n'ont pas été ressignés lors de la période précédente.

1- Vous devez soumettre vos offres par email. Les Offres doivent comporter 4 catégories obligatoires : Nom, Durée du contrat, Salaire annuel et Boni à la signature. Rien d'autre.
 

2- Limite maximale de 5 offres pour agents libres n'appartenant pas à votre équipe. Notez aussi que vous êtes limités en terme d'offres à (50 - le nombre de joueurs dans votre équipe au complet). Donc vous pouvez faire un maximum de 5 offres, dépendemment du nombre de joueurs que vous avez dans votre équipe. Si vous possédez déjà 50 joueurs, vous ne pouvez faire d'offres aux joueurs d'autres équipes. Vous pouvez donc soumettre une offre à tous vos propres joueurs autonomes. Attention cependant, si vous faites une offre à un de vos RFA, vous devez le faire selon les restrictions énoncées au point "RÉSULTAT 1" plus bas.

3- Vous pouvez offrir des contrats variant de 1 à 4 ans, et offrir une combinaison de boni à la signature et salaires si vous le désirez.

4- Lorsque vous faites une offre, vous ne pouvez pas : 1- la retirer par la suite 2- La réviser à la baisse

5- Vous devez posséder en tout temps le montant en banque pour couvrir TOUTES vos offres de bonis, incluant celles faites à des RFA, que leurs équipes aient égaler l'offre ou aient l'intention de le faire ou non.

6- Si vous ne faites pas d'offres à vos joueurs, vous allez le perdre. Il ne restera pas avec votre équipe si vous ne lui avez pas soumis d'offre lors de la période initiale, à moins qu'il soit un joueur protégé. Donc assurez vous de faire des offres à vos joueurs si vous voulez les conserver.

7- Les joueurs disponibles dans la section "joueurs libres" sont tous considérés comme UFA à ce stade ci, peu importe l'âge. Ces joueurs sont agents libres et assujetis au même processus que les autres.

8- Pour faire une offre à un agent RFA, vous devez absolument consulter le tableau des compensations, car dorénavant vous devrez avoir dans vos coffres la compensation demandée en terme de choix POUR CHAQUE JOUEUR AUQUEL VOUS FAITES UNE OFFRE avant de faire une offre. Par exemple, si vous faites une offre à Joe Thornton, 84 ov, vous devrez posséder au minimum deux choix de 1ère ronde pour l'année courante afin que votre offre soit valide. Si vous faites une offre à 3 Joe Thornton (Exemple fictif), vous devrez posséder 6 choix de première ronde au minimum.

9- Si vous faites une offre à un de vos joueurs, cette offre doit être à salaire égal ou supérieur seulement.

Une fois les offres rentrées et la période initiale de 5 jours passée, les offres seront classées en fonction de la valeur annuelle moyenne. La valeur annuelle moyenne c'est (le boni total plus le salaire total) divisé par le nombre d'années du contrat. Les meilleures valeurs annuelles l'emportent. Par la suite, il y a 3 résultats possibles :

RÉSULTAT 1 : Les joueurs ayant reçu aucune offre sont libérés s'ils sont UFA, ou ressignés (si c'est le souhait de leur équipe) si ils sont RFA. L'équipe à qui  appartient le joueur a le choix de lui offrir un contrat pour une durée de 1 à 4 années à son choix, suivant le tableau plus bas seulement. c'est la seule façon pour l'équipe de conserver les droits sur le joueur à ce stade ci, sinon le joueur deviendra libre comme l'Air si on ne lui en offre pas. Pour déterminer le nouveau contrat, utilisez le tableau ci-bas :

Tableau des signatures de contrats a la baisse. Sans boni.

Points Vitaux (Overall)

Réduction de salaire

76+

Aucune, Salaire * 1.00

71-75

-10%, Salaire * 0.90

66-70

-20%, Salaire * 0.80

61-65

-40%, Salaire * 0.70

60-

-60%, Salaire * 0.60

Note: le salaire Minimum est de $ 250 000

RÉSULTAT 2 : Les joueurs ayant reçu une seule offre sont automatiquement ressignés avec leurs équipes s'ils sont RFA, ou adjugés à l'équipe qui a fait une offre s'il ne s'agit pas de l'équipe initiale du joueur. Dans ce dernier cas, s'il s'agit d'un RFA, l'équipe initiale aura le droit d'égaler l'offre reçue ou de prendre la compensation. Voir le point C plus bas. S'il s'agit d'un UFA, il ira automatiquement à sa nouvelle équipe.

RÉSULTAT 3 : Les joueurs ayant reçu plus d'une offre. Dans quel cas, les modalités suivates s'appliqueront :

1- Les offres seront en 1er lieu calculées et classées en fonction de la meilleure valeur annuelle. La valeur annuelle est simplement SALAIRE + (BONI/NBRE ANNÉES CONTRAT)

2-  À cette valeur, nous allons appliquer un multiplicateur spécial en fonction du trio sur lequel le joueur devait jouer au moment de la signature du contrat (la prime au propriétaire sortant continuera à être appliquée en passant). Les multiplicateurs seront les suivants :

1er trio/duo/gardien partant : 2
2ème trio/duo/gardien substitut : 1.5
3ème trio/duo : 1.1
4ème trio : 1
Destinés aux mineures/backup : 0.85

Le tout donnera une valeur fictive et non le montant à payer évidemment. Cette valeur, soit la valeur annuelle augmentée du multiplicateur sera appelée valeur rajustée

3- Les 5 meilleures valeurs rajustées (ou plus en cas d'égalité au 5ème rang) seront retenues et passeront au 2ème tour. Les équipes les ayant faites pourront poursuivre leurs offres. Les autres deviennent disqualifiés.

4- Le 2ème tour durra 3 jours, pendant lesquels les 5 équipes ayant fait les meilleures offres pour le joueur au cours de la première phase pourront participer. Après les jours 1 et 2, je rendrai public (une seule fois) la meilleure offre en terme de valeur rajustée pour le joueur. Au terme du 3 jour, l'offre avec la meilleure valeur remportera la mise, soit le joueur. Outre ces deux annonces (après les jours 1 et 2), les dgs ne seront pas mis au fait des offres; le caractère secret de celles ci seront conservées. De plus, le dévoilement public des offres aux jours 1 et 2 se fera sans que l'on mentionne le nom de l'équipe en tête.

5- À la fin du 2ème tour, après les 3 jours, la meilleure valeur rajustée l'emportera. Une exception à cette règle est l'application de la prime du proprio. Dans le cas des UFA présents lors de la deuxième phase, si une équipe s'est qualifiée pour le 2ème tour et fait une offre à un de ses propres UFA et que sa valeur rajustée se situe à maximum 10% de la meilleure valeur rajustée, le joueur signera avec l'équipe à qui il appartenait. C'est ce qu'on appelle la prime du proprio.

6- En cas d'égalité dans les meilleures valeurs rajustées, le joueur acceptera l'offre comportant la meilleure valeur annuelle. Si il y a toujours égalité, le joueurs acceptera l'offre contenant le plus gros montant de boni à la signature. Si l'égalité persiste encore, le joueur acceptera l'offre lui offrant le plus grand nombre d'années de contrat. Finalement, si l'égalité persiste toujours, le joueur sera attribué aléatoirement.
 

Finalement, une fois les encans terminés, et la meilleure offre retenue, nous confronterons les dg propriétaires des agents PROTÉGÉS qui ont reçu pour déterminer s'ils veulent égaler l'offre ou non. Par la suite, il s'agira de déterminer les compensations à donner avec les dgs en question, en fonction des règlements bien sur. Ensuite, une fois que tout sera terminé, les transactions seront réouvertes.

8.2 Compensation et égalisation pour joueurs protégés :

Advenant l'embauche d'un joueur protégé par une autre équipe, l'équipe à qui appartenait le joueur pourra égaler l'offre si elle le souhaite; à noter qu'elle doit d'égaler l'offre mot pour mot; si une équipe lui offre un boni de 10 millions cash, elle se doit de lui octroyer un boni de 10 millions cash, et non tenter de répartir le montant sur plusieurs années du contrat. L'équipe doit avoir en banque le montant de ce boni si elle veut égaler l'offre, sinon elle doit prendre la compensation.

Si l'équipe ne peut ou ne veut égaler l'offre, l'équipe qui aura signé le joueur devra payer une compensation à l'équipe adverse. Pour les compensations, utilisez ce tableau :

OVERALL DU JOUEUR

CHOIX (l'équipe perdant le joueur a le choix de prendre un prospect à la place de chaque choix.)

COTE DU JOUEUR À CÉDER (Arrondi au chiffre le plus près)

EXEMPLE

80 À 88

2 DE PREMIÈRE POUR L'ANNÉE EN COURS

2% INFÉRIEUR

LINDROS 88 OV, JOUEUR À CÉDER :

86 OV OU MOINS

74 À 79

1 CHOIX DE PREMIÈRE POUR L'ANNÉE EN COURS

1 CHOIX DE 2ÈME POUR L'ANNÉE EN COURS

2% INFÉRIEUR

DEMITRA 79 OV, JOUEUR À CÉDER :

77 OV OU MOINS

68 À 73

 

1 CHOIX DE PREMIÈRE POUR L'ANNÉE EN COURS

2% INFÉRIEUR

CRAIG CONROY 73 OV, JOUEUR À CÉDER :

71 OV ET MOINS

67 ET MOINS

1 CHOIX DE 1ÈRE POUR L'ANNÉE EN COURS

2% INFÉRIEUR

OLEG KVASHA 66 OV, JOUEUR À CÉDER :

65 OV ET MOINS

LE CHOIX DE LA COMPENSATION SERA CELUI DE L'ÉQUIPE QUI PERD LE JOUEUR AUTONOME, PAS CELLE QUI L'EMBAUCHE. L'équipe pourra choisir n'importe quelle compensation qui rencontre les critères. EN TOUT TEMPS, LES DEUX ÉQUIPES PEUVENT S'ENTENDRE SUR UNE COMPENSATION QUE LES DEUX JUGENT ADÉQUATE.

Advenant qu'une équipe ait fait des offres à plusieurs joueurs protégés, l'ordre de sélection des compensations (pour choisir les compensations au sein de cette équipe) ira en partant de l'équipe qui perd le joueur avec le plus haut ov jusqu'à l'équipe perdant le joueur au plus petit ov

L'argent que vous offrez en boni aux joueurs autonomes sera mis dans un compte de sécurité AVANT l'envoi des demandes d'égalisation; Cela signifie que vous n'aurez pas accès à cet argent pour égaler l'offre faite à un joueur autonome protégé de votre équipe. Tout ça même si vous ne déboursez pas cet argent en bout de compte. EX : Vous avez 25 millions en banque. Vous offrez 25 millions en boni de salaire à des agents libres. La période initiale prend fin. Le 25 millions que vous avez offert est retiré de votre compte et mis dans un compte de sécurité, ce qui a pour effet de rendre l'argent disponible à votre équipe au montant de 0$. Une autre équipe avait fait une offre à un joueur de votre équipe incluant un boni de 2 millions de $. Dans cet exemple, vous n'avez techniquement plus cet argent, donc vous ne pourrez pas égaler l'offre et serez obligés de prendre la compensation. Si les autres équipes égalent les offres que vous avez faites et qui incluent le 25 millions$, cet argent sera retourné dans votre compte après la période des agents libres. Donc ne jetez pas tout votre argent par la fenêtre en boni, vous pourriez en avoir besoin pour égaler les offres faites à vos joueurs. Cet article des règlements a été institué pour éviter les problèmes découlant du fonctionnement de la période des agents libres; il est impossible de demander à une équipe d'égaler l'offre faite à un de ces joueurs si elle a tout dépensé en boni... il lui faudrait retirer une offre qu'elle a déjà faite, et ceci est explicitement interdit par le règlement.

8.3 Compensation pour la perte d'un UFA :

Règlement flushé par vindicte populaire et par magouille tentées et anticipées. Pour les clubs faibles perdant de précieux UFA, svp demandez une compensation gratuite aux clubs plus riches (a.k.a. les clubs Robin des Bois). 

8.4 Redistribution des bonis : Taxe sur les produits des bonis (TPB)

La totalité des bonis que vous verserez pendant la période des agents libres (qui n'inclut pas les ressignatures) seront récupérés par la ligue et mis dans le fond de consolidation. Les montants seront répartis à la fin de l'année entre les 8 équipes aux plus basses masses salariales. Consultez à ce sujet le point plus haut.

9. CADRE FINANCIER ET PLAFOND SALARIAL

1- le cap sera calculé à partir des revenus de la ligue de la saison d'avant. On prend 50% de ce total et on le divise en 20 pour le total par équipe. Ainsi le cap sera recalculé après chaque saison. Une annonce officielle de la ligue annoncera avant le début des agents libres le cap par équipe pour la prochaine saison.

2- Sont inclus dans le calcul de votre cap les dépenses suivantes :

- Salaire pro
- Bonus donner aux Agents libres
- Rachat de contrat (qui doivent se faire au 3/4 de la valeur totale)
- Compensation donner pour les joueurs pris au ballottage, augmentée à 250 000$ par réclamation

3- le cap ne comprend pas:
- salaire du farm
- salaire du coach
- prospect fees

4- Pas de salaire maximum. Les Dgs seront responsables des contrats et bonis verser à leurs joueurs. Faites donc attention!!!

5- Les joueurs blessés verront leurs salaires compter à 100% contre le cap. Pas d'exemption pour ces derniers.

6- Une taxe de 1$ sera imposée pour chaque 1$ qui dépasse la valeur du cap imposé par la ligue.

7- l'argent récolté via la taxe n'ira à personne.

8- la taxe sera calculée 3 fois durant la saison: au premier match de chaque équipe, au match 41 de chaque équipe et au match 82 de chaque équipe.

9- Au moment de ce calcul, la ligue ne prélèvera que 25% de la taxe dû lors du calcul du 1e et 41ieme match. Lors du calcul du 82e match, la ligue récoltera 50% de la taxe dû a ce moment là. Cette approche vise à éviter que les équipes boost leur formation en vu des séries sans prendre le cap au sérieux. Exemple: Une équipe dépasse de 4 millions le cap au match #1, sa taxe est de 4 millions. Cependant la ligue ne prélèvera que 1millon. Si lors du prochain calcul (match 41) l'équipe est sous le cap, aucune taxe ne sera prélevée. Finalement, si l'équipe dépasse le cap de 6 millions au match 82, la ligue prélèvera 3 millions de ses coffres.

10- Le calcul du nouveau cap se fera après la sorti des résultats financiers. Le revenus qui seront inclus dans le calcul seront:

- le total des commandites récolté par les joueurs de la ligue
- le total des concessions de chaque équipe
- le total de prix et trophée attribuer
- le total des billets pour les sièges de luxe et loges
- le total de billet a prix régulier.

11- les Salaires Pro seront ceux qui seront afficher immédiatement après la simulation du game 1, 41 et 82. Assurez-vous que ce sont bel et bien les rosters que vous souhaitez avoir, pas de changement une fois la simulation faite.

12- Les bonis seront calculés contre le cap du DG qui les offres durant la première année seulement du contrat du joueur qui les reçoivent. Les années suivantes, seul le salaire du joueur sera calculé dans le cap.

 

La LNHW, son site, ses images et son concept sont propriétés de Hugues Lamarche, président-directeur fondateur de la ligue. Copyright 1998-2005

La LNHV! Une excellente ligue de hockey simulé!

Prenez le temps de visiter la LNHV, une ligue de qualité!