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- DG_Oilers_Eric
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 1 heure, 21 mins, 12 secs plus tôt ] - Marcel-Panthers
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 2 heures, 48 mins, 31 secs plus tôt ] - Pat - Blues
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 3 heures, 9 mins, 25 secs plus tôt ] - Thierry - Wings
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 3 heures, 13 mins, 18 secs plus tôt ] - Gilbert-Buffalo
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 3 heures, 32 mins, 52 secs plus tôt ] - Jeff
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 4 heures, 31 mins, 34 secs plus tôt ] - Jasmin Leafs
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 4 heures, 31 mins, 40 secs plus tôt ] - Billy
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 4 heures, 33 mins, 8 secs plus tôt ] - Niko
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 4 heures, 46 mins, 1 sec plus tôt ] - Crazy Canuck
[ 0 années, 0 mois, 0 semaines, 0 jours, 5 heures, 24 mins, 0 secs plus tôt ]
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Sondage |
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1
1.
COMPOSITION DES CLUBS ET
DE LA SAISON
1.1
Composition de la saison
1.
82 parties
2.
8 équipes par conférence en séries
3.
Les gagnants de division classés 1-2
4.
Pointage 2-0-1 (Victoires-défaites-défaites en
prolongation)
5.
Fusillade après la prolongation si elle se termine sans
vainqueur
1.2
Enchaînement des saisons
1.
2 saisons LNHW par année de calendrier. Approximativement
6 mois chaque. Chaque saison comporte son attribution de prix et
de trophées.
2.
Repêchage d'entrée et repêchage intra-ligue après la
saison d'été.
3.
recote
partielle après la saison d'hiver. Les 4 équipes n'ayant pas
participé aux séries pourront recoter 5 joueurs, les meneurs de
division pourront en recoter 3 et les autres équipes 4.
Attention au point suivant si vous recotez une recrue.
4.
Les joueurs
sont considérées recrues s'ils l'étaient dans la LNH au moment
de l'attribution des cotes qu'ils possèdent à ce moment
précis (un joueur peut donc être considéré recrue pour un
maximum de 2 saisons puisque nous recotons après chaque 2
saisons).
Utile pour la détermination des trophées Calder.
1.3
L'entre-saison
À la
fin de chaque saison, la ligue entre dans ce qu'on appelle
l'entre saison, soit une période entre les séries et la
prochaine saison où l'on met à jour toutes les données, les
finances, etc. Le déroulement de l'entre saison se fait selon
les étapes suivantes :
1.
Attribution des trophées et mise à jour du classement
participation
2.
LNHW Awards
3.
Bilans financiers
4.
Recotes
5.
Ressignatures
6.
Agents libres
7.
Repêchage d'entrée (aux deux saisons)
8.
Choix des commendites
9.
Début de la saison suivante
1.3.1 RECOTE
Tous les
joueurs de la lnhw seront recotés au terme de la saison d’été.
Les joueurs n’ayant pas joué 5 match et plus seront retirés du
simulateur, exception faite des gardiens qui pourraient faire
partie du jeu s’ils ont joué moins de 5 matchs (dépendemment du
nombre total de gardiens disponibles). Si le joueur non recoté
appartient à un DG, il sera envoyé dans la banque de prospect.
Lors de l’entre saison qui suit la saison d’hiver, une recote
partielle aura lieu selon les modalités expliquées dans le point
1.2
La recote
des joueurs sera faite en suivant la méthodologie suivante:
Avants et Defenseurs
CK =
moyenne de hits par match
FG = par
défaut tout les joueurs on 99
DI =
moyenne de PIM par match
SK = Basé
sur les cotes établis dans le jeu NHL200x, mais révisé par un
comité
ST = Basé
sur un tableau qui prend en considération le poids et la
grandeur du joueur
DU =
nombre de match jouer. 82 match = 99 DU.
PH =
moyenne de pts par match
FO = basé
sur le % d’efficacité sur les mises en jeu et le nombre total de
mise en jeu que le joueur a prit
PA =
moyenne de passe par match
SC =
moyenne de but par match
DF =
combinaison incluant le +/-, temps moyen par match en PK, les
block shots et le différentielle entre les take away et les give
away
EX = basé
sur le nombre d’année dans la lnh
LD = basé
sur le nombre de match jouer en série
MO = cote
défini par le simulateur.
Gardiens
SK =
victoire + jeu blanc
DU =
nombre de match joué. 99= gardien qui a jouer le plus de game
ST = Basé
sur un tableau qui prend en considération le poids et la
grandeur du joueur
SZ = basé
sur la grandeur des gardiens
AG = basé
sur le GAA
RB = GAA
SC = basé
sur le % d’efficacité
HS =
Victoire + jeu blanc
RT = GAA
EX = basé
sur le nombre d’année dans la lnh
LD = basé
sur le nombre de match jouer en série
MO = cote
défini par le simulateur
1.3.2
Les
entraineurs seront recotés à toutes les 2 saisons LNHW.
Cependant, contrairement aux joueurs, un entraineur doit être
sans emploie dans la lnh pour deux (2) saisons
consécutive pour être retirer du simulateur. Un entraineur qui
ne peut pas être recoté parce qu’il n’était pas dans la lnh
conservera ses cotes.
[Descriptions des cotes a suivre]
1.4
Composition des équipes
Chaque
équipe est constituée d'un grand club (pro) et d'un club école (farm).
Le club école a une limite de 30 joueurs. Le grand club est
divisé en 2 parties, soit les joueurs habillés et les
"scratches". Le nombre de joueurs habillés doit être de 20 au
minimum et doit être distribué au minimum comme suit: 2
gardiens, 3 centres, 3 ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6
défenseurs (en tout temps. Un club qui ne remplit pas ces
conditions ne peut jouer). Le nombre de joueurs maximum par club
(pro + farm) est de 50 et le minimum est de 25.
1.5
Composition des lignes
Chaque
équipe peut soumettre un alignement de 4 lignes régulières, 2
lignes à 5 contre 4 ou 3, 2 lignes à 4 contre 3, 2 lignes à 4
contre 5 et 2 lignes à 3 contre 4 ou 5. à défaut de quoi, ou en
cas de blessure, les lignes seront refaites automatiquement.
Dans le cas des alignements réguliers, aucun joueur ne peut
jouer sur plus d'une des deux premières lignes.
1.6
Changement de positions
Les
changements de position sont permis en tout temps. Cependant,
ils sont assujettis à certaines conditions. En gros, il faut
pouvoir prouver que le joueur a joué à cette position dans la
LNH lors de la dernière saison de la LNH ou de la saison
courante. Les preuves acceptées sont :
1- un
site professionnel de hockey à l'appui qui dicte les positions
selon les joueurs. Si le site comporte une date de mise à jour
implicite ou une date d'inscription implicite qui remonte plus
loin que la dernière saison de la LNH, le site ne sera pas
accepté. Le président se réserve le droit de rejeter tout site
qu'il considère non professionnel (site de fans par exemple)
2- un
article de journal spécifiant très clairement la position du
joueur. Dans ce cas, il doit avoir été mis à jour ou écrit
pendant la saison LNH précédent ou concurrente à la saison LNHW.
Dans certains cas, un site pourra aussi être rejeté pour ces
même conditions. Le président tranchera alors.
3- Une
inscription d'un joueur en tant que "winger" ou "forward" permet
de changer le joueur à n'importe quel poste à l'aile ou à
l'attaque respectivement. Cependant, ces références seront
refusées si le site au complet et/ou l'article liste les joueurs
exclusivement par dénomination "winger" ou "forward". En
d'autres mots, pour être acceptable, il faut que le site liste
normalement les joueurs en tant que C, LW, RW, etc.
Pour
demander un changement de positions, il faut absolument envoyer
au président la preuve à l'appui du changement en question. Les
demandes reçues sans preuve à l'appui seront dorénavant ignorées
et recyclées à la corbeille.
Une fois
la position changée, il est impossible de revenir à la position
précédente à moins d'avoir un site à l'appui. Donc, même si on
change de position une journée et que le lendemain on désire
revenir à l'ancienne position, il faudra trouver un site à
l'appui.
1.7
Attribution des prix
À la fin
de chaque saison, La ligue attribuera plusieurs prix dont les
nomination sur les équipes d'étoile et les trophées. Les
trophées suivant seront attribués : Art Ross, Hart, Norris, Conn
Smythe, Vezina, Calder, Lady Bing, Jennings, Selke,
Pearson, Président, Clarence Campbell, Prince de Galle, Stanley
et Maurice-Richard. En plus, la ligue ajoutera le trophée Alka-Seltzer (remis au meilleur plus et
moins). L'attribution de ces trophées se fera comme dans la LNH,
soit automatiquement, soit au vote des dgs. Étant donné que la
ligue dispute 2 saisons par année, il se peut qu'un même joueur
remporte le même trophée deux fois, ce qui peut être fort
possible dans le cas du trophée Calder. Vérifiez la section 1.2
pour déterminer l'éligibilité des recrues.
2.
LES REPÊCHAGES
2.1-
Le repêchage d'entrée
La LNHW
effectuera un repêchage d'entrée à chaque 2 saisons après la
saison d'été. En voici les détails :
1- Ce
repêchage comporte cinq rondes ou jusqu'à épuisement des joueurs
disponibles.
2- L'ordre
du repêchage sera déterminé par le classement général combiné
des deux années.
3- Il y
aura une loterie spéciale afin de déterminer qui remportera le
1er choix, comme dans la LNH. Comme le classement du repêchage
est combiné, la loterie concernera les 4 derniers choix au
classement combiné.
4- Les
d.g. pourront repêcher n'importe quel joueur coté qui
n'appartient à aucune équipe. Lla ligue fournira une liste.
5- Si il
reste des joueurs non repêchés, il seront versés dans le bassin
des agents libres
2.2-
Le ballotage
Si une
équipe désire renvoyer un joueur dans les mineures, elle devra
soumettre ce joueur au ballotage. Lorsque ce sera fait, toutes
les équipes de la ligue pourront le réclamer, en suivant l'ordre
pré-établi; La période pour réclamer un joueur est de 48 heures.
si une équipe le réclame, le joueur s'amène avec l'équipe en
gardant le même contrat. Si aucune équipe ne le réclame, le
joueur est envoyé aux mineures et l'équipe le possédant cessera
de payer son plein salaire. Certains joueurs sont exempts de ce
ballotage. Voici les détails:
Tous
joueur âgé de 24 ans et moins dans le simulateur est exempt du
ballotage.
Tous
joueurs ayant joué 9 matches ou moins est exempt du ballotage.
Vous ne
pouvez perdre qu'un seul joueur à chaque soumission au ballotage.
Si vous soumettez deux joueurs en même temps, vous ne pourrez en
perdre qu'un
Une
compensation financière de $250 000 est payable à l'équipe qui
possédait le joueur. L’équipe réclame le joueur verra la
compensation s’ajouter au calcul de son cap.
Vous
pourrez monter et descendre les joueurs de votre équipe a votre
guise après la date limite des transaction. Il n'y a donc plus
de restriction après ce moment.
Pour
réclamer un joueur, envoyez un e-mail au
président
3.
LES ÉCHANGES
3.1
Les biens à échanger
Voici ce
que les d.g. peuvent s'échanger entre eux :
A. Des
choix de repêchage pour l'année de draft en cours seulement
B. Des
joueurs
C. Des
joueurs de la banque de prospects
D. De
l'argent (à condition qu'il y en ait en banque)
E. Des
considérations futures
F. Des
entraîneurs
Les
considérations futures DOIVENT être détaillées et se limiter à
l'inclusion de choix pour le prochain repêchage si certains
critères sont atteints.
Les
éléments suivants sont strictement exclus des considérations
futures : transfert d’argent sous toutes ses formes, joueurs et
entraineurs.
3.2
Conclusion d'une transaction
Une
transaction ne sera considérée comme complétée qu'une fois que
la ligue en aura reçu la confirmation par email des d.g. DE
TOUTES LES ÉQUIPES IMPLIQUÉES. L'échange n'est officiel que
lorsque les deux confirmations sont rentrées. Les d.g. se
doivent cependant de suivre un code d'honneur qui devrait leur
faire penser 2 fois plutôt qu'une avant d'essayer de conclure
les mêmes transactions, en même temps, avec plusieurs équipes.
La LNHW ne tiendra pas en haute estime tout d.g. qui tentera de
conclure en toute franchise une transaction impliquant le même
joueur avec plusieurs équipes. Donc, si vous êtes d.g. et que
vous expérimenter pareille situation, indiquez à votre vis-à-vis
que vous discutez avec plusieurs équipes et que toute offre ne
pourra être finale avant que vous ayez consulté les autres d.g..
Comme cela, vous éviterez de vous faire des ennemis...
De plus,
pour qu'une équipe obtienne ses points de participation reliés à
la conclusion d'une transaction, la ligue devra recevoir
confirmation par EMAIL exclusivement. Les confirmations reçues
par msn, message sur le forum ou autre ne donneront pas droit
aux points de participation.
3.3
Comité de transaction et approbation de transaction
Dorénavant, les transactions seront révisé par le comité des
transactions. Les membres du comité présentement sont le Prez,
Jean-François Marion, Mathieu Guibert et Patrick Thibodeau.
Lorsqu'une transaction apparaitra suspecte ou débalancée aux
yeux d'un ou des membres du comité, le ou les membres en feront
part à l'ensemble qui en débâtera et conseillera le Prez. Le
comité sera aussi appelé à se prononcer sur TOUTES les
transactions impliquant des 1er et 2ème choix et seront
instruits d'appliquer l'évaluation la plus stricte de la
transaction; fini le temps où un premier choix pourra être
échangé contre un Raffi Torres ou autre. De plus, le prez
demandera au comité son opinion sur CHAQUE transaction du type
vieux vs jeune. En cas de trade débalancé, la direction de la
ligue appliquera son veto et refusera la transaction jusqu'à ce
que des changements significatifs soient apportés.
3.4
Date limite
Finalement, nulle équipe ne pourra conclure de transactions
après la date limite déterminée par le jeu, soit après la fin de
la saison régulière. Les équipes auront jusqu'à minuit, soir de
la date limite, pour faire parvenir au Président leurs
confirmations mutuelles de transaction. TOUTES CONFIRMATIONS
REÇUES APRÈS CETTE HEURE SERONT CONSIDÉRÉES COMME NULLES.
4. LA
PARTICIPATION
4.1
Remplir les lignes
les
membres de la ligue devront utiliser le programme STHSEditor
inclus sur le site afin de soumettre la composition de leurs
trios au Président. Les membres sont encouragés à utiliser ce
procédé aussi souvent qu'ils le désirent. En contrepartie, ceux
qui ne le feront pas hériteront des trios composés par
l'ordinateur. Dans le cas d'une blessure à un joueur, les
membres se devront d'utiliser le programme à l'entrée et à la
sortie du joueur de la liste des blessés. À défaut de quoi, ce
sera encore l'ordinateur qui décidera.
4.2
Les E-mails
Les
membres devront répondre à leur courrier de façon régulière. La
Ligue se réserve le droit de démettre de ses fonctions tout dg
qui ne le fera pas dans un délai qu’elle juge raisonnable.
Plusieurs membres se donnent la peine de rechercher des détails
des joueurs, de faire des offres, etc. Il n'est que normal de
leur répondre dans un laps de temps approprié qui ne devrait
techniquement pas dépasser une semaine.
4.3
Classement de participation
Ce tableau
est cumulatif; il se met automatiquement à jour à mesure que
vous effectuez des actions sur le site. Vous obtenez 5 points
pour un article de type journal, étoffé, à publier sur le site,
4 points pour un nouveau message sur le babillard, 3 points pour
une réponse sur le babillard, 3 points pour un message sur la
mail list, 2 points pour chaque commentaire écrit, 2 points pour
chaque échange, 1 point par message dans le chatbox et 1 point
par soumission de lignes ou de changements de lignes à moi-même.
Le tableau sera remis à 0 après chaque saison. Des prix seront
attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant
recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8 millions, le
4ème 7 millions et le 5ème 6 millions, et ainsi de suite, en
argent LNHW bien sûr. Tous ceux qui n'auront pas accumulé une
moyenne de 5 points par semaine seront renvoyés et remplacés par
d'autres dgs.
5.
LES REVENUS
5.1
Les assistances:
Les
assistances sont déterminées par le simulateur à chaque match,
et les dgs encaissent le montant généré par ces assistances à
chaque match. Ces prix peuvent être changés qu'avant le début
de la saison régulières. Le montant qui restera dans les poches
de l'équipe sera indiqué à chaque page des résultats de chaque
partie.
Les
amphithéâtres de chaque équipe sont divisés en 5 sections
correspondant à 5 types et prix de billets différents, du moins
cher aux loges corporatives. Les prix fixés par chaque équipe
pour chacune des sections apparait sur la page des bilans
financiers des équipes.
5.2
Les revenus de prix annuels
1.
Meilleure équipe par division : 250 000$
2.Meilleur
équipe par conférence : 500 000$
3.Meilleure équipe du circuit (Coupe de président) : 750 000$
4.Finaliste de la coupe Stanley : 1 000 000$
5.Gagnant
de la coupe Stanley : 2 000 000$
6.Pour
chaque trophée individuel remporté par un de ses joueurs : 250
000$
7. Pour
chaque joueur choisi au sein d'une des deux équipes d'étoiles de
la ligue à la fin de la saison : 250 000$
5.3
Les LNHW AWARDS!
À la fin
de chaque saison, la ligue émet les LNHW awards aux dgs les plus
méritants, après un sondage auprès de tous ses membres. Les
catégories et prix à gagner sont :
1- Le
DG de l'année : 1 000 000$
2- Le DG gestionnaire : 750 000$3-
Le DG participant : 750 000$
4- Le DG plume d'or : 750 000$
5- Le DG meilleur trade : 500 000$
6- Le DG
amélioré : 500 000$
7- Le DG
coach : 500 000$
8- Le DG
retour en force! : 250 000$
9- Le DG
amical : 250 000$
10- Le DG
scout : 250 000$
5.5
les revenus de contrats de télévision (CHOISIR 2 à chaque
année, payable immédiatement)
Chaque équipe
dans la Ligue obtient des revenus au sujet des droits de
télévision. L'équipe en question doit choisir
deux (2) contrat parmi
les suivants, et doivent faire connaître son choix à la ligue.
|
RÉSEAU DE TÉLÉVISION |
FORMULE |
COÛT |
|
RADIO-CANADA |
nbre de
victoires à domicile * 25 000$ |
150 000$ |
|
CTV SPORTSNET |
nbre de victoires * 10 000$ |
GRATUIT |
|
RDS |
(diiférentiel BP/BC) * 17 500$ (le revenu ne peut être
négatif) |
100 000$ |
|
TSN |
(% power play = chiffre entier entre 1 ET 100 ) * 25 000 |
50 000$ |
|
ESPN |
ESPN : BP * 3000 |
75 000$ |
|
ABC |
% VICTOIRE (EX. 700) * 800$ |
75 000$ |
|
NBC |
nbre victoires fusillade * 100 000$ |
75 000$ |
|
FOX |
TIRS AU BUT TOTAL * 250$ |
50 000$ |
|
TQS |
NBRE POINTS DE L'ÉQUIPE * 5 500$ |
100 000$ |
|
CBC |
Nbre de points en OT * 27 500$ |
100 000$ |
|
TVA |
Nbre de victoires OT * 100 000$ |
50 000$ |
|
INDIGO |
(tirs pour total - tirs contre total) * 20 00$ (ne peut
Être négatif |
250 000$ |
|
PBS |
nbre de spectateurs total * 1$ |
400 000$ |
5.6
Les revenus de Commenditaires (CHOISIR 10 MAXIMUM, payables
immédiatement; identifier le joueur visé par la commendite)
AVANTS
|
COMPAGNIE EN COMMENDITE |
FORMULE OU PRIX (stats Pro seulement) |
COÛT |
|
MOLSON |
Nbre passes * 20 000$ |
400 000$ |
|
BOEING |
Nbre buts * 15 000$ |
200 000$ |
|
DURACELL |
Dans
les 10 meilleur centre (points) = 600 000$ |
200 000$ |
|
BANQUE ROYALE |
Dans
les 10 meilleur LW (points) = 600 000$ |
200 000$ |
|
MICROSOFT |
Dans
les 10 meilleur RW (points) = 600 000$ |
200 000$ |
|
TOYS 'R US |
Dans les 10 meilleur passeurs = 600 000$ |
200 000$ |
|
SEARS |
Dans les 10 meilleur buteurs = 600 000$ |
200 000$ |
|
ENERGIZER |
Dans les 10 meilleur tirs = 600 000$ |
200 000$ |
|
FIDO |
Dans les 10 Meilleur recrues = 600 000$ |
200 000$ |
|
VIDEOTRON |
Nbre points * 10 000$ |
400 000$ |
|
LOBLAWS |
Nbre buts en PP * 100 000$ |
300 000$ |
|
MEGA-BLOKS |
Nbre buts en SH * 500 000$ |
250 000$ |
|
LEGO |
Nbre buts gagnants * 100 000$ |
250 000$ |
|
IBM |
Nbre buts égalisateurs * 300 000$ |
250 000$ |
DEFENSEURS
|
SELECT |
Nbre passes * 20 000$ |
400 000$ |
|
McDONALD'S |
Nbre buts * 15 000$ |
200 000$ |
|
VISA |
((points +/- diff. plus et moins) * 1.75 * 60 *70 |
200 000$ |
|
LUCASARTS |
Dans
les 10 Meilleur Def (points) = 600 000$ |
200 000$ |
GARDIENS
|
MASTERCARD |
nbre
vict. + % d'arrêt (nbre entier entre 1 et 1000) - moyenne
(nbre entier entre 1 et 999)* 25)* 60$) |
200 000$ |
|
AIRBUS |
Dans les 5 Meilleur % (gardiens) = 800 000$ |
300 000$ |
|
TELUS |
Dans
les 5 Meilleur blanchissages (gardiens) = 800 000$ |
300 000$ |
|
FORD |
Dans
les 5 Meilleur Minutes jouées (gardiens) = 800 000$ |
300 000$ |
|
HEWLETT-PACKARD |
Nbre victoires * 10 000$ (gardiens) |
200 000$ |
|
APPLE |
Blanchissages * 60 000$ (gardiens) |
200 000$ |
5.8
les revenus de participation
A.
Communiqués de presse
Le
communiqué doit être raisonnablement étoffé et long; la ligue
n'accordera pas de rémunération à un membre qui soumettra des
petits articles insignifiants. 500 000$ pour chaque article; les
revenus sont ajoutés à chaque semaine.
B.
Sites Web
La ligue
accordera un boni de 5 000 000$ à quiconque mettra un site sur
pied. Ce site devra être raisonnablement étoffé, à savoir qu'il
ne suffira pas d'inscrire le nom d'une équipe sur un fond noir
afin d'obtenir le boni. Ce boni sera payé à la fin de chaque
saison, et sera renouvelé à tous les ans si le membre le garde à
jour et l'actualise régulièrement.
C.
Classement de participation
La page
principale du site affichera le tableau de Participation, à
droite de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute
l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des
prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le
gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8
millions, le 4ème 7 millions, le 5ème 6 millions et ainsi de
suite en argent LNHW bien sûr.
6.
LES DÉPENSES
6.1
Aréna
Il est
possible d'améliorer les composantes en ajoutant loges et sièges
de luxe par exemple. Les équipes ne pourront construire un
amphithéâtre de plus de 25 000 places. Le prix de construction
de ces amphithéâtres est très élevé; on n'en construit pas à
tous les deux ans. Évidemment, les équipes doivent avoir
l'argent disponible pour faire ces achats. Ceci dit, voici le
coût des améliorations d'un amphithéâtre par section et les
limites s'y rattachant :
1. NIVEAU
1 et 2 : limité à 15% chaque du nombre total de sièges de
l'amphithéâtres. Chaque siège coûte 4 000$ à construire.
2. NIVEAU
3 et 4 : Il ne doit jamais y avoir plus de sièges de niveau 3
que de niveau 4. Chaque siège coûte 2 000$ à construire.
3. LOGES :
le nombre ne sièges de loges corporatives ne doit pas dépasser
5% du nombre total de sièges. Chacun de ces sièges coûte 6 000$
à construire.
6.2
Salaires
Payés à
chaque match de saison régulière par le simulateur. La ligue
n'accepte qu'une seule forme de boni, soit un boni de signature,
qui peut être donné au joueur à la signature de son contrat. Le
club paie le salaire total pour tous les joueurs dans le grand
club, et 10% de leur salaire normal pour tous les joueurs du
club école. Le | |