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 Jeff
c'est sur le forum

 Max-Winnipeg
allez annoncer nous ce deal

 Gilbert-Buffalo
1 but et 1 passe pour Stamkos encore ce soir:)

 Max-Winnipeg
haha jtaime aussi Gilbert

 Gilbert-Buffalo
Et MAX Vachier;)

 Gilbert-Buffalo
Oh nice

 Jasmin Leafs
oui deal

 Jeff
Deal? on le pense!

 Marcel-Flyers
Faut bien se défendre entre cousin...lol

Max s'est mis avec Greg pour me planter...lol

 Sam
Bon, on fait dans la Ligue maintenant ?


Derniers messages

Re: Gros Deal Toronto - Los Angeles....
En effet gros deal. Je suis conscient que Jeff ob [...]
Posté par Crazy Canuck
12 mar : 00:23

Re: Gros Deal Toronto - Los Angeles....
Jeff a écrit ...Bon, on fait une fleure a Jasmin.. [...]
Posté par Niko
11 mar : 23:42

Re: Gros Deal Toronto - Los Angeles....
DG_Oilers_Eric a écrit ...TEST!Tout un beau test c [...]
Posté par Niko
11 mar : 23:40

Re: Gros Deal Toronto - Los Angeles....
N'importe quo ce test!Moi je dis que pour un joueu [...]
Posté par Thierry - Wings
11 mar : 23:17

Re: Gros Deal Toronto - Los Angeles....
TEST!
Posté par DG_Oilers_Eric
11 mar : 22:55

Re: Gros Deal Toronto - Los Angeles....
TEST!
Posté par Sam
11 mar : 22:17

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 1

LES RÈGLEMENTS

 

1. COMPOSITION DES CLUBS ET DE LA SAISON

 1.1 Composition de la saison

1.        82 parties

2.        8 équipes par conférence en séries

3.        Les gagnants de division classés 1-2

4.        Pointage 2-0-1 (Victoires-défaites-défaites en prolongation)

5.        Fusillade après la prolongation si elle se termine sans vainqueur

1.2 Enchaînement des saisons

1.        2 saisons LNHW par année de calendrier. Approximativement 6 mois chaque. Chaque saison comporte son attribution de prix et de trophées.

2.        Repêchage d'entrée et repêchage intra-ligue après la saison d'été.

3.       recote partielle après la saison d'hiver. Les 4 équipes n'ayant pas participé aux séries pourront recoter 5 joueurs, les meneurs de division pourront en recoter 3 et les autres équipes 4. Attention au point suivant si vous recotez une recrue.

4.       Les joueurs sont considérées recrues s'ils l'étaient dans la LNH au moment de l'attribution des cotes qu'ils possèdent à ce moment précis (un joueur peut donc être considéré recrue pour un maximum de 2 saisons puisque nous recotons après chaque 2 saisons). Utile pour la détermination des trophées Calder.


1.3 L'entre-saison

 À la fin de chaque saison, la ligue entre dans ce qu'on appelle l'entre saison, soit une période entre les séries et la prochaine saison où l'on met à jour toutes les données, les finances, etc. Le déroulement de l'entre saison se fait selon les étapes suivantes :

1.        Attribution des trophées et mise à jour du classement participation

2.        LNHW Awards

3.        Bilans financiers

4.        Recotes

5.        Ressignatures

6.        Agents libres

7.        Repêchage d'entrée (aux deux saisons)

8.        Choix des commendites

9.     Début de la saison suivante


1.3.1 RECOTE

Tous les joueurs de la lnhw seront recotés au terme de la saison d’été.  Les joueurs n’ayant pas joué 5 match et plus seront retirés du simulateur, exception faite des gardiens qui pourraient faire partie du jeu s’ils ont joué moins de 5 matchs (dépendemment du nombre total de gardiens disponibles).  Si le joueur non recoté appartient à un DG, il sera envoyé dans la banque de prospect.  Lors de l’entre saison qui suit la saison d’hiver, une recote partielle aura lieu selon les modalités expliquées dans le point 1.2

 La recote des joueurs sera faite en suivant la méthodologie suivante:

Avants et Defenseurs

CK = moyenne de hits par match

FG = par défaut tout les joueurs on 99

DI = moyenne de PIM par match

SK = Basé sur les cotes établis dans le jeu NHL200x, mais révisé par un comité

ST = Basé sur un tableau qui prend en considération le poids et la grandeur du joueur

DU = nombre de match jouer.  82 match = 99 DU.

PH = moyenne de pts par match

FO = basé sur le % d’efficacité sur les mises en jeu et le nombre total de mise en jeu que le joueur a prit

PA = moyenne de passe par match

SC = moyenne de but par match

DF = combinaison incluant le +/-, temps moyen par match en PK, les block shots et le différentielle entre les take away et les give away

EX = basé sur le nombre d’année dans la lnh

LD = basé sur le nombre de match jouer en série

MO = cote défini par le simulateur.

 

Gardiens

SK = victoire + jeu blanc

DU = nombre de match joué.  99= gardien qui a jouer le plus de game

ST = Basé sur un tableau qui prend en considération le poids et la grandeur du joueur

SZ = basé sur la grandeur des gardiens

AG = basé sur le GAA

RB = GAA

SC = basé sur le % d’efficacité

HS = Victoire + jeu blanc

RT = GAA

EX = basé sur le nombre d’année dans la lnh

LD = basé sur le nombre de match jouer en série

 MO = cote défini par le simulateur

Pour les cotes SK, LD et EX, qui sont de nature plus subjectives et ne répondant pas a des statistiques, la ligue utilisera les barem suivant afin de determiner les valeurs de ces cotes pour les joueurs. La ligue ne sera responsable que de coté les joueurs admissible au repêchage. Par la suite, a moins qu'une demande venant du DG a qui un joueur en particulier, ces cotes ne seront pas sujette a changement. Les DGs voulant faire une modification a l'une de ces cotes ne pourra le faire qu'au moment de la recote général (été) et devra faire parvenir a la ligue toute documentation supportant la demande et prouvant que le joueur rencotre un critère lui permettant de faire changer la cote en question.

Cote LD
90+: capitaine + vétérant dans la lnh (+ de 10 saison) ou super vétérant (ex: Shanahan, Chelios)
80+: capitaine et +5 saison dans la lnh
70+: jeune capitaine ou joueur identifier comme excellent leader
60+: identifier comme ayant des qualités de leader
50+: joueur avec +10 saison dans la lnh sans mention du leadership
40+: joueur avec + 5 saison sans mention du leadership
30+: joueur recrue


COTE EX
16 saisons NHL et + = 99
15 saisons NHL = 95
14 saisons NHL = 90
13 saisons NHL = 85
...
2 saisons NHL = 30
1 saison NHL = 25


COTE SK
40+: clairement identifier comme un patineur lent ou déficient
50+: besoin d'amélioré sont coupe de patin
60: rien de positif, rien de négatif
60+: définit comme au dessu de la moyenne, mais pas encore un atout majeur
70+: bon patineur, solide sur ses patin, mais ne se démarque pas.
80+: vitesse est un atout majeur, tres bon patineur
90+: Fusée ou lightning speed. vitesse exceptionnelle.
 

1.3.2

Les entraineurs seront recotés à toutes les 2 saisons LNHW.  Cependant, contrairement aux joueurs, un entraineur doit être sans emploie dans la lnh pour deux (2) saisons consécutive pour être retirer du simulateur.  Un entraineur qui ne peut pas être recoté parce qu’il n’était pas dans la lnh conservera ses cotes.

[Descriptions des cotes a suivre]

1.4 Composition des équipes

Chaque équipe est constituée d'un grand club (pro) et d'un club école (farm). Le club école a une limite de 30 joueurs. Le grand club est divisé en 2 parties, soit les joueurs habillés et les "scratches". Le nombre de joueurs habillés doit être de 20 au minimum et doit être distribué au minimum comme suit: 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6 défenseurs (en tout temps. Un club qui ne remplit pas ces conditions ne peut jouer). Le nombre de joueurs maximum par club (pro + farm) est de 50 et le minimum est de 25. 

 1.5 Composition des lignes

Chaque équipe peut soumettre un alignement de 4 lignes régulières, 2 lignes à 5 contre 4 ou 3, 2 lignes à 4 contre 3, 2 lignes à 4 contre 5 et 2 lignes à 3 contre 4 ou 5. à défaut de quoi, ou en cas de blessure, les lignes seront refaites automatiquement. Dans le cas des alignements réguliers, aucun joueur ne peut jouer sur plus d'une des deux premières lignes.

 1.6 Changement de positions

 Les changements de position sont permis en tout temps  Cependant, il est impossible de faire changer un attaquant en défenseur ou vice-versa.

 1.7 Attribution des prix

 À la fin de chaque saison, La ligue attribuera plusieurs prix dont les nomination sur les équipes d'étoile et les trophées.  Les trophées suivant seront attribués : Art Ross, Hart, Norris, Conn Smythe, Vezina, Calder, Lady Bing, Jennings, Selke, Pearson, Président, Clarence Campbell, Prince de Galle, Stanley et Maurice-Richard. En plus, la ligue ajoutera le trophée Alka-Seltzer (remis au meilleur plus et moins). L'attribution de ces trophées se fera comme dans la LNH, soit automatiquement, soit au vote des dgs. Étant donné que la ligue dispute 2 saisons par année, il se peut qu'un même joueur remporte le même trophée deux fois, ce qui peut être fort possible dans le cas du trophée Calder. Vérifiez la section 1.2 pour déterminer l'éligibilité des recrues.

2. LES REPÊCHAGES

2.1- Le repêchage d'entrée

La LNHW effectuera un repêchage d'entrée à chaque 2 saisons après la saison d'été. En voici les détails :

1- Ce repêchage comporte cinq rondes ou jusqu'à épuisement des joueurs disponibles.

2- L'ordre du repêchage sera déterminé par le classement général combiné des deux années.

3- Il y aura une loterie spéciale afin de déterminer qui remportera le 1er choix, comme dans la LNH. Comme le classement du repêchage est combiné, la loterie concernera les 4 derniers choix au classement combiné.

4- Les d.g. pourront repêcher n'importe quel joueur coté qui n'appartient à aucune équipe. Lla ligue fournira une liste.

5- Si il reste des joueurs non repêchés, il seront versés dans le bassin des agents libres

2.2- Le ballotage

Suite à la mise en place du cap salarial, le ballotage est suspendu.  Il n’y a donc pas de restriction de movement entre le club pro et le club farm.


3. LES ÉCHANGES

3.1 Les biens à échanger

Voici ce que les d.g. peuvent s'échanger entre eux :

A. Des choix de repêchage pour l'année de draft en cours seulement

B. Des joueurs

C. Des joueurs de la banque de prospects

D. De l'argent (à condition qu'il y en ait en banque)

E. Des considérations futures

F. Des entraîneurs

Les considérations futures DOIVENT être détaillées et se limiter à l'inclusion de choix pour le prochain repêchage si certains critères sont atteints.

Les éléments suivants sont strictement exclus des considérations futures : transfert d’argent sous toutes ses formes, joueurs et entraineurs. 

3.2 Conclusion d'une transaction

Une transaction ne sera considérée comme complétée qu'une fois que la ligue en aura reçu la confirmation par email des d.g. DE TOUTES LES ÉQUIPES IMPLIQUÉES. L'échange n'est officiel que lorsque les deux confirmations sont rentrées. Les d.g. se doivent cependant de suivre un code d'honneur qui devrait leur faire penser 2 fois plutôt qu'une avant d'essayer de conclure les mêmes transactions, en même temps, avec plusieurs équipes. La LNHW ne tiendra pas en haute estime tout d.g. qui tentera de conclure en toute franchise une transaction impliquant le même joueur avec plusieurs équipes. Donc, si vous êtes d.g. et que vous expérimenter pareille situation, indiquez à votre vis-à-vis que vous discutez avec plusieurs équipes et que toute offre ne pourra être finale avant que vous ayez consulté les autres d.g.. Comme cela, vous éviterez de vous faire des ennemis...

De plus, pour qu'une équipe obtienne ses points de participation reliés à la conclusion d'une transaction, la ligue devra recevoir confirmation par EMAIL exclusivement. Les confirmations reçues par msn, message sur le forum ou autre ne donneront pas droit aux points de participation.

3.3 Comité de transaction et approbation de transaction

Dorénavant, les transactions seront révisé par le comité des transactions. Les membres du comité présentement sont le Prez, Jean-François Marion, Mathieu Guibert et Patrick Thibodeau. Lorsqu'une transaction apparaitra suspecte ou débalancée aux yeux d'un ou des membres du comité, le ou les membres en feront part à l'ensemble qui en débâtera et conseillera le Prez. Le comité sera aussi appelé à se prononcer sur TOUTES les transactions impliquant des 1er et 2ème choix et seront instruits d'appliquer l'évaluation la plus stricte de la transaction; fini le temps où un premier choix pourra être échangé contre un Raffi Torres ou autre. De plus, le prez demandera au comité son opinion sur CHAQUE transaction du type vieux vs jeune. En cas de trade débalancé, la direction de la ligue appliquera son veto et refusera la transaction jusqu'à ce que des changements significatifs soient apportés.

3.4 Date limite

Finalement, nulle équipe ne pourra conclure de transactions après la date limite déterminée par le jeu, soit après la fin de la saison régulière. Les équipes auront jusqu'à minuit, soir de la date limite, pour faire parvenir au Président leurs confirmations mutuelles de transaction. TOUTES CONFIRMATIONS REÇUES APRÈS CETTE HEURE SERONT CONSIDÉRÉES COMME NULLES.


4. LA PARTICIPATION

4.1 Remplir les lignes

les membres de la ligue devront utiliser le programme STHSEditor inclus sur le site afin de soumettre la composition de leurs trios au Président. Les membres sont encouragés à utiliser ce procédé aussi souvent qu'ils le désirent. En contrepartie, ceux qui ne le feront pas hériteront des trios composés par l'ordinateur. Dans le cas d'une blessure à un joueur, les membres se devront d'utiliser le programme à l'entrée et à la sortie du joueur de la liste des blessés. À défaut de quoi, ce sera encore l'ordinateur qui décidera.

4.2 Les E-mails

Les membres devront répondre à leur courrier de façon régulière. La Ligue se réserve le droit de démettre de ses fonctions tout dg qui ne le fera pas dans un délai qu’elle juge raisonnable. Plusieurs membres se donnent la peine de rechercher des détails des joueurs, de faire des offres, etc. Il n'est que normal de leur répondre dans un laps de temps approprié qui ne devrait techniquement pas dépasser une semaine.

4.3 Classement de participation

Ce tableau est cumulatif; il se met automatiquement à jour à mesure que vous effectuez des actions sur le site. Vous obtenez 5 points pour un article de type journal, étoffé, à publier sur le site, 4 points pour un nouveau message sur le babillard, 3 points pour une réponse sur le babillard, 3 points pour un message sur la mail list, 2 points pour chaque commentaire écrit, 2 points pour chaque échange, 1 point par message dans le chatbox et 1 point par soumission de lignes ou de changements de lignes à moi-même. Le tableau sera remis à 0 après chaque saison. Des prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant recevra 1 millions, le 2ème 900 000, le 3ème 800 000, le 4ème 700 000, le 5ème 600 000  et ainsi de suite en argent LNHW bien sûr. Tous ceux qui n'auront pas accumulé une moyenne de 5 points par semaine seront renvoyés et remplacés par d'autres dgs.

5. LES REVENUS

5.1 Les assistances:

Les assistances sont déterminées par le simulateur à chaque match, et les dgs encaissent le montant généré par ces assistances à chaque match.  Ces prix peuvent être changés qu'avant le début de la saison régulières. Le montant qui restera dans les poches de l'équipe sera indiqué à chaque page des résultats de chaque partie.

Les amphithéâtres de chaque équipe sont divisés en 5 sections correspondant à 5 types et prix de billets différents, du moins cher aux loges corporatives. Les prix fixés par chaque équipe pour chacune des sections apparait sur la page des bilans financiers des équipes.

5.2 Les revenus de prix annuels  

1. Meilleure équipe par division :  250 000$

2.Meilleur équipe par conférence : 500 000$

3.Meilleure équipe du circuit (Coupe de président) : 750 000$

4.Finaliste de la coupe Stanley : 1 000 000$

5.Gagnant de la coupe Stanley : 2 000 000$

6.Pour chaque trophée individuel remporté par un de ses joueurs : 250 000$

7. Pour chaque joueur choisi au sein d'une des deux équipes d'étoiles de la ligue à la fin de la saison : 250 000$

5.3 Les LNHW AWARDS!

À la fin de chaque saison, la ligue émet les LNHW awards aux dgs les plus méritants, après un sondage auprès de tous ses membres. Les catégories et prix à gagner sont :   

1- Le DG de l'année : 1 000 000$
2- Le DG gestionnaire : 750 000$
3- Le DG participant : 750 000$
4- Le DG plume d'or : 750 000$
5- Le DG meilleur trade : 500 000$
6- Le DG amélioré : 500 000$
7- Le DG coach : 500 000$
8- Le DG retour en force! : 250 000$
9- Le DG amical : 250 000$
10- Le DG scout : 250 000$

5.5 les revenus de contrats de télévision (CHOISIR 2  à chaque année, payable immédiatement)

Chaque équipe dans la Ligue obtient des revenus au sujet des droits de télévision. L'équipe en question doit choisir deux (2) contrat parmi les suivants, et doivent faire connaître son choix à la ligue.

RÉSEAU DE TÉLÉVISION

FORMULE

COÛT

RADIO-CANADA

nbre de victoires à domicile * 25 000$

150 000$

CTV SPORTSNET

nbre de victoires * 10 000$ 

GRATUIT

RDS

(diiférentiel BP/BC) * 17 500$ (le revenu ne peut être négatif)

100 000$

TSN

(% power play = chiffre entier entre 1 ET 100 ) * 25 000

50 000$

ESPN

ESPN : BP * 3000

75 000$

ABC

% VICTOIRE (EX. 700) * 800$

75 000$

NBC

nbre victoires fusillade * 100 000$

75 000$

FOX

TIRS AU BUT TOTAL * 250$

50 000$

TQS

NBRE POINTS DE L'ÉQUIPE * 5 500$

100 000$

CBC

Nbre de points en OT * 27 500$

100 000$ 

TVA

Nbre de victoires OT * 100 000$

50 000$

INDIGO

(tirs pour total - tirs contre total) * 20 00$ (ne peut Être négatif

250 000$

PBS

nbre de spectateurs total * 1$

400 000$


5.6 Les revenus de Commenditaires (CHOISIR 10 MAXIMUM, payables immédiatement; identifier le joueur visé par la commendite)

 AVANTS 

COMPAGNIE EN COMMENDITE

FORMULE OU PRIX (stats Pro seulement)

COÛT

MOLSON

Nbre passes * 20 000$

400 000$

BOEING

Nbre buts * 15 000$

200 000$

DURACELL

Dans les 10 meilleur centre (points) = 600 000$

200 000$

BANQUE ROYALE

Dans les 10 meilleur LW (points) =  600 000$

200 000$

MICROSOFT

Dans les 10 meilleur RW (points) = 600 000$

200 000$

TOYS 'R US

Dans les 10 meilleur passeurs = 600 000$

200 000$

SEARS

Dans les 10 meilleur buteurs = 600 000$

200 000$

ENERGIZER

Dans les 10 meilleur tirs = 600 000$

200 000$

FIDO

Dans les 10 Meilleur recrues = 600 000$

200 000$

VIDEOTRON

Nbre points * 10 000$

400 000$

LOBLAWS

Nbre buts en PP * 100 000$

300 000$

MEGA-BLOKS

Nbre buts en SH * 500 000$

250 000$

LEGO

Nbre buts gagnants * 100 000$

250 000$

IBM

Nbre buts égalisateurs * 300 000$

250 000$

DEFENSEURS 

SELECT

Nbre passes * 20 000$

400 000$

McDONALD'S

Nbre buts * 15 000$

200 000$

VISA

((points +/- diff. plus et moins) * 1.75  * 60 *70

200 000$

LUCASARTS

Dans les 10 Meilleur Def (points) = 600 000$

200 000$



 GARDIENS 

MASTERCARD

nbre vict. + % d'arrêt (nbre entier entre 1 et 1000) - moyenne (nbre entier entre 1 et 999)* 25)* 60$)

200 000$

AIRBUS

Dans les 5 Meilleur % (gardiens) = 800 000$

300 000$

TELUS

Dans les 5 Meilleur blanchissages (gardiens) = 800 000$

300 000$

FORD

Dans les 5 Meilleur Minutes jouées (gardiens) = 800 000$

300 000$

HEWLETT-PACKARD

Nbre victoires * 10 000$ (gardiens)

200 000$

APPLE

Blanchissages * 60 000$ (gardiens)

200 000$

5.8 les revenus de participation

Classement de participation

La page principale du site affichera le tableau de Participation, à droite de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant recevra 1 millions, le 2ème 900 000 , le 3ème 800 000 , le 4ème 700 000 , le 5ème 600 000  et ainsi de suite en argent LNHW bien sûr.

6. LES DÉPENSES

6.1 Aréna

Il est possible d'améliorer les composantes en ajoutant loges et sièges de luxe par exemple. Les équipes ne pourront construire un amphithéâtre de plus de 25 000 places. Le prix de construction de ces amphithéâtres est très élevé; on n'en construit pas à tous les deux ans. Évidemment, les équipes doivent avoir l'argent disponible pour faire ces achats. Ceci dit, voici le coût des améliorations d'un amphithéâtre par section et les limites s'y rattachant :

1. NIVEAU 1 et 2 : limité à 15% chaque du nombre total de sièges de l'amphithéâtres. Chaque siège coûte 4 000$ à construire.

2. NIVEAU 3 et 4 : Il ne doit jamais y avoir plus de sièges de niveau 3 que de niveau 4. Chaque siège coûte 2 000$ à construire.

3. LOGES : le nombre ne sièges de loges corporatives ne doit pas dépasser 5% du nombre total de sièges. Chacun de ces sièges coûte 6 000$ à construire.

6.2 Salaires

Payés à chaque match de saison régulière par le simulateur. La ligue n'accepte qu'une seule forme de boni, soit un boni de signature, qui peut être donné au joueur à la signature de son contrat.  Le club paie le salaire total pour tous les joueurs dans le grand club, et 10% de leur salaire normal pour tous les joueurs du club école. Le salaire minimum de la LNHW est de 475 000$ pour un joueur dans le pro.

6.2.1 Contrats des joueurs non recotés

Concernant les joueurs non recotés qui vont dans la banque des prospects, leurs contrats deviennent à ce moment "en suspend". Lorsqu'ils reviendront, ils reprendront leur contrat au même point. Si leur contrat affichait 1 an au moment de leur non-recote et qu'ils seraient devenus autonomes s'ils avaient été cotés, ils reviendront avec un contrat de 0 années et devront Être ressignés à ce moment là dans la période des agents libres.

6.2.2 Contrats des joueurs recrues ou nouvellement cotés

Concernant les joueurs qui sont cotés pour la 1ère fois dans le simu, leur salaire sera établi en de la même facon que les RFA.  Voir point 7.1.3 pour plus d’info les salaire  

ils seront signés automatiquement pour 3 saisons à leur entrée.:

6.3 Renvoi de joueurs (rachat de contrat)

L'équipe et le joueur sont liés par un contrat. Toute équipe qui voudra renvoyer un joueur se devra de lui payer la totalité du salaire restant (nbre d'années restantes multiplié par le salaire annuel) afin de la libérer de toute obligation. Ce montant devra être payé immédiatement. Le joueur devient automatiquement agent libre, capable de signer avec n'importe quelle équipe. Si l'équipe ne possède pas les argents nécessaires, elle ne pourra libérer le joueur.  L’argent dépensé pour le rachat du contrat ne sera pas compté dans le calcul du cap de l’équipe.

6.4 Joueurs libres (non-assignés)

Il existe sur le site une liste de joueurs cotés n'appartenant à aucune équipe. Pour acquérir ces joueurs, il faut passer par un processus similaire à celui des agents libres. Lorsqu'une équipe fait la demande d'un joueur et lui offre un contrat, cette offre est affichée sur la page des "réclamations de joueurs". À partir de ce moment précis, n'importe quelle équipe a 48 heures pour placer une offre pour le même joueur. Au bout de ces 48 heures, la meilleure offre l'emporte et le joueur est ajouté à l'équipe appropriée.

7. LES RESSIGNATURES AVANT TERME

Un joueur se dirige vers l'autonomie lorsqu'il lui reste une année de contrat et il peut devenir joueur autonome avec ou sans compensation à la fin de la dite saison. Il existe pour les équipes propriétaires des joueurs un moyen d'éviter que le joueur devienne joueur autonome à la fin de la saison. Il s'agit du processus de ressignatures avant terme. Voici les détails

1- La première chose à déterminer est l'âge du joueur, afin de le classer dans 2 catégories, les joueurs protégés (RFA) et les joueurs non-protégés (UFA). Les protégés sont ceux qui ont entre 18 et 30 ans et les non-protégés sont ceux qui ont 31 ans et plus.

2- L'âge du joueur est son âge réel et non celle du simu. Les âges seront prises le 1er janvier et le 1er juillet. S'il s'agit de la période d'autonomie suivant la saison d'hiver, l'âge sera prise au 1er janvier. S'il s'agit de la saison d'été, l'âge sera prise au 1er juillet.

7.1 Joueurs protégés (RFA)

1- Les RFA verront leurs contrats automatiquement reconduits, sauf sur avis contraire du dg, selon le tableau situé en bas du point 2.  Si un DG ne désire pas resigner un RFA, ce dernier devient automatiquement UFA

2- Les contrats peuvent être d'une durée de 1 à 4 ans 

3- Les salaires des RFA sera établi en fonction des salaires de ces même joueur dans la LNH.  Pour les fins de transparence et de facilité de calcul, la LNHW publiera après chaque recote général un fichier Excel contenant les salaires de tous les joueurs cotés.  Ces salaires seront basés sur les « CAP HIT » des joueurs dans la LNH pour la saison qui vient de finir. 

4- Les salaires dans le fichier Excel ne seront utilisés que lorsque le contrat du joueur dans la LNHW vient à échéance.  Si un joueur dans la LNH signe un nouveau contrat lui donnant un salaire plus élevé, le salaire de ce joueur dans la lnhw ne changera pas tant et aussi longtemps que son contrat avec son équipe LNHW sera valide.  Il est donc possible qu’il existe temporairement une différence entre le fichier Excel et le salaire d’un joueur dans la LNHW.

7.2 Joueur de concession

1- Chaque équipe aura le droit de désigner un joueur ce concession. Il sera par définition le pilier de l’équipe ou une composante essentielle du noyau de l’équipe.  L’âge de ce joueur sera sans importance. Les joueurs de concessions seront identifiés avant le début du processus des agents libres.

2- PCQ ce joueur a un attachement profond pour son équipe, il refusera toujours de se prévaloir de son statut de UFA s’il est éligible et il resignera sous les mêmes conditions qu’un RFA.

3- Une fois qu’un DG a identifié son joueur de concession, il ne sera pas possible de changer ce choix.  La seule situation qui permette de changer le joueur de concession est d’échanger le joueur en question et de ne pas en refaire l'acquisition avant le début du prochain processus des agents libres.  Le joueur n’étant plus dans l’organisation, le Dg pourra en identifier un autre. La ligue conservera un registre des joueurs de concession.

4- Si un DG échange un joueur de concession, ce joueur ne peut pas revenir avec l’équipe avant qu’il ait disputé une saison complète dans une/ou d’autres formations.

8. LES AGENTS LIBRES (UFA)

Tous les joueurs non RFA et joueur de concession deviennent UFA 

Voici maintenant comment les membres procéderont à l'embauche d'agents libres :  La période se déroulera selon une technique encan : En premier lieu, La période débute un certain soir. Je vous donne environ 5 jours suivants pour faire vos offres.

1- Vous devez soumettre vos offres par email. Les Offres doivent comporter 4 catégories obligatoires : Nom, Durée du contrat, Salaire annuel et Boni à la signature. Rien d'autre.

2- Limite maximale de 5 offres pour agents libres n'appartenant pas à votre équipe. Notez aussi que vous êtes limités en terme d'offres à (50 - le nombre de joueurs dans votre équipe au complet). Donc vous pouvez faire un maximum de 5 offres, dépendemment du nombre de joueurs que vous avez dans votre équipe. Si vous possédez déjà 50 joueurs, vous ne pouvez faire d'offres aux joueurs d'autres équipes. Vous pouvez donc soumettre une offre à tous vos propres joueurs autonomes. Attention cependant, si vous faites une offre à un de vos RFA, vous devez le faire selon les restrictions énoncées au point "RÉSULTAT 1" plus bas.

3- Vous pouvez offrir des contrats variant de 1 à 4 ans, et offrir une combinaison de boni à la signature et salaires si vous le désirez.

4- Lorsque vous faites une offre, vous ne pouvez pas : 1- la retirer par la suite 2- La réviser à la baisse

5- Vous devez posséder en tout temps le montant en banque pour couvrir TOUTES vos offres de bonis.

6- Les joueurs disponibles dans la section "joueurs libres" sont tous considérés comme UFA à ce stade ci, peu importe l'âge. Ces joueurs sont agents libres et assujetis au même processus que les autres.

Une fois les offres entrées et la période initiale passée, les offres seront classées en fonction de la valeur annuelle moyenne. La valeur annuelle moyenne c'est (le boni total plus le salaire total) divisé par le nombre d'années du contrat. Les meilleures valeurs annuelles l'emportent. Par la suite, il y a 3 résultats possibles :

RÉSULTAT 1 : Les joueurs ayant reçu aucune offre sont libérés.

RÉSULTAT 2 : Les joueurs ayant reçu une seule offre sont automatiquement adjugés à l'équipe qui a fait une offre.

RÉSULTAT 3 : Les joueurs ayant reçu plus d'une offre. Dans quel cas, les modalités suivates s'appliqueront :

1- Les offres seront en 1er lieu calculées et classées en fonction de la meilleure valeur annuelle. La valeur annuelle est simplement SALAIRE + (BONI/NBRE ANNÉES CONTRAT)

2-  À cette valeur, nous allons appliquer un multiplicateur spécial en fonction du trio sur lequel le joueur devait jouer au moment de la signature du contrat (la prime au propriétaire sortant continuera à être appliquée en passant). Les multiplicateurs seront les suivants :

1er trio/duo/gardien partant : 2
2ème trio/duo/gardien substitut : 1.5
3ème trio/duo : 1.1
4ème trio : 1
Destinés aux mineures/backup : 0.85

Le tout donnera une valeur fictive et non le montant à payer évidemment. Cette valeur, soit la valeur annuelle augmentée du multiplicateur sera appelée valeur rajustée

3- Les 5 meilleures valeurs rajustées (ou plus en cas d'égalité au 5ème rang) seront retenues et passeront au 2ème tour. Les équipes les ayant faites pourront poursuivre leurs offres. Les autres deviennent disqualifiés.

4- Le 2ème tour durra 3 jours, pendant lesquels les 5 équipes ayant fait les meilleures offres pour le joueur au cours de la première phase pourront participer. Après les jours 1 et 2, je rendrai public (une seule fois) la meilleure offre en terme de valeur rajustée pour le joueur. Au terme du 3 jour, l'offre avec la meilleure valeur remportera la mise, soit le joueur. Outre ces deux annonces (après les jours 1 et 2), les dgs ne seront pas mis au fait des offres; le caractère secret de celles ci seront conservées. De plus, le dévoilement public des offres aux jours 1 et 2 se fera sans que l'on mentionne le nom de l'équipe en tête.

5- À la fin du 2ème tour, après les 3 jours, la meilleure valeur rajustée l'emportera. Une exception à cette règle est l'application de la prime du proprio. Dans le cas des UFA présents lors de la deuxième phase, si une équipe s'est qualifiée pour le 2ème tour et fait une offre à un de ses propres UFA et que sa valeur rajustée se situe à maximum 10% de la meilleure valeur rajustée, le joueur signera avec l'équipe à qui il appartenait. C'est ce qu'on appelle la prime du proprio.

6- En cas d'égalité dans les meilleures valeurs rajustées, le joueur acceptera l'offre comportant la meilleure valeur annuelle. Si il y a toujours égalité, le joueurs acceptera l'offre contenant le plus gros montant de boni à la signature. Si l'égalité persiste encore, le joueur acceptera l'offre lui offrant le plus grand nombre d'années de contrat. Finalement, si l'égalité persiste toujours, le joueur sera attribué aléatoirement.

9. CADRE FINANCIER ET PLAFOND SALARIAL

9.1 Niveau du cap et calcul

1. Les équipes de la LNHW devront se soumettre à un cap salarial de 60 millions pour les équipes pro et de 2,5 millions pour les équipes farm.

2. Il n’y aura pas de cap planché.

3. le calcul du cap salarial d’une formation se fait à partir des salaires de ses joueurs seulement.  Aucun autre élément n’entre dans le calcul (ex. boni, rachat de contrat, ect).

4. Les salaires des joueurs sont définis selon leur statue de RFA ou UFA.  Voir section 7 et 8 pour plus de détails.

5. Le niveau du cap sera adapté à chaque année.  La ligue fera connaître le nouveau niveau de cap peu de temps apràs la recote général.

 

9.2 Fonctionnement

1. Durant les entres saison, le cap sera suspendu. Il sera remis en place pour le premier match de chaque saison

2. Toutes les équipes doivent se conformer au cap pour leur première partie, aucune exception.

3. Les équipes ne se conformant pas aux règles du cap verront leur meilleur joueur suspendu jusqu'a ce que la situation soit corriger.

4. Le salaire des joueurs blessé compte à 100% pour le calcul du cap.  Prévoyez donc avoir de la place pour faire des rappels de joueur de votre club farm.