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Sam1346pts
Marcel-Panthers1171pts
Jeff928pts
Pat - Blues795pts
Math de Hartford792pts
Jasmin Leafs764pts
Thierry - Wings741pts
Chris Nordiques618pts
Gilbert-Buffalo592pts
DG_Oilers_Eric519pts
Niko443pts
Mat423pts
greg dg hawks370pts
Stephane dg Tam355pts
Prez333pts
Max-Winnipeg288pts
Jean-Guy152pts
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LES RÈGLEMENTS

 
1. COMPOSITION DES CLUBS ET DE LA SAISON

 1.1 Composition de la saison

1.        82 parties

2.        8 équipes par conférence en séries

3.        Les gagnants de division classés 1-2

4.        Pointage 2-0-1 (Victoires-défaites-défaites en prolongation)

5.        Fusillade après la prolongation si elle se termine sans vainqueur



1.2 Enchaînement des saisons

1.        2 saisons LNHW par année de calendrier. Approximativement 6 mois chaque. Chaque saison comporte son attribution de prix et de trophées.

2.        Repêchage d'entrée et repêchage intra-ligue après la saison d'été.

3.        recote partielle après la saison d'hiver. Les 4 équipes n'ayant pas participé aux séries pourront recoter 5 joueurs, les meneurs de division pourront en recoter 3 et les autres équipes 4. Attention au point suivant si vous recotez une recrue.

4.        Les joueurs sont considérées recrues s'ils l'étaient dans la LNH au moment de l'attribution des cotes qu'ils possèdent à ce moment précis (un joueur peut donc être considéré recrue pour un maximum de 2 saisons puisque nous recotons après chaque 2 saisons). Utile pour la détermination des trophées Calder.



1.3 L'entre-saison



 À la fin de chaque saison, la ligue entre dans ce qu'on appelle l'entre saison, soit une période entre les séries et la prochaine saison où l'on met à jour toutes les données, les finances, etc. Le déroulement de l'entre saison se fait selon les étapes suivantes :

1.        Attribution des trophées et mise à jour du classement participation

2.        LNHW Awards

3.        Bilans financiers

4.        Recotes

5.        Ressignatures

6.        Agents libres

7.        Repêchage d'entrée (aux deux saisons)

8.        Choix des commendites

9.     Début de la saison suivante



1.3.1 RECOTE



Tous les joueurs de la lnhw seront recotés au terme de la saison d’été.  Les joueurs n’ayant pas joué 5 match et plus seront retirés du simulateur, exception faite des gardiens qui pourraient faire partie du jeu s’ils ont joué moins de 5 matchs (dépendemment du nombre total de gardiens disponibles).  Si le joueur non recoté appartient à un DG, il sera envoyé dans la banque de prospect.  Lors de l’entre saison qui suit la saison d’hiver, une recote partielle aura lieu selon les modalités expliquées dans le point 1.2



 La recote des joueurs sera faite en suivant la méthodologie suivante:



Avants et Defenseurs



CK = moyenne de hits par match



FG = par défaut tout les joueurs on 99



DI = moyenne de PIM par match



SK = Basé sur les cotes établis dans le jeu NHL200x, mais révisé par un comité



ST = Basé sur un tableau qui prend en considération le poids et la grandeur du joueur



DU = nombre de match jouer.  82 match = 99 DU.



PH = moyenne de pts par match



FO = basé sur le % d’efficacité sur les mises en jeu et le nombre total de mise en jeu que le joueur a prit



PA = moyenne de passe par match



SC = moyenne de but par match



DF = combinaison incluant le +/-, temps moyen par match en PK, les block shots et le différentielle entre les take away et les give away



EX = basé sur le nombre d’année dans la lnh



LD = basé sur le nombre de match jouer en série



MO = cote défini par le simulateur.



 



Gardiens



SK = victoire + jeu blanc



DU = nombre de match joué.  99= gardien qui a jouer le plus de game



ST = Basé sur un tableau qui prend en considération le poids et la grandeur du joueur



SZ = basé sur la grandeur des gardiens



AG = basé sur le GAA



RB = GAA



SC = basé sur le % d’efficacité



HS = Victoire + jeu blanc



RT = GAA



EX = basé sur le nombre d’année dans la lnh



LD = basé sur le nombre de match jouer en série



 MO = cote défini par le simulateur



1.3.2



Les entraineurs seront recotés à toutes les 2 saisons LNHW.  Cependant, contrairement aux joueurs, un entraineur doit être sans emploie dans la lnh pour deux (2) saisons consécutive pour être retirer du simulateur.  Un entraineur qui ne peut pas être recoté parce qu’il n’était pas dans la lnh conservera ses cotes.



[Descriptions des cotes a suivre]



 



1.4 Composition des équipes



 Chaque équipe est constituée d'un grand club (pro) et d'un club école (farm). Le club école a une limite de 30 joueurs. Le grand club est divisé en 2 parties, soit les joueurs habillés et les "scratches". Le nombre de joueurs habillés doit être de 20 au minimum et doit être distribué au minimum comme suit: 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6 défenseurs (en tout temps. Un club qui ne remplit pas ces conditions ne peut jouer). Le nombre de joueurs maximum par club (pro + farm) est de 50 et le minimum est de 25. 



 1.5 Composition des lignes



 Chaque équipe peut soumettre un alignement de 4 lignes régulières, 2 lignes à 5 contre 4 ou 3, 2 lignes à 4 contre 3, 2 lignes à 4 contre 5 et 2 lignes à 3 contre 4 ou 5. à défaut de quoi, ou en cas de blessure, les lignes seront refaites automatiquement. Dans le cas des alignements réguliers, aucun joueur ne peut jouer sur plus d'une des deux premières lignes.



 1.6 Changement de positions



 Les changements de position sont permis en tout temps. Cependant, ils sont assujettis à certaines conditions. En gros, il faut pouvoir prouver que le joueur a joué à cette position dans la LNH lors de la dernière saison de la LNH ou de la saison courante. Les preuves acceptées sont :



 1- un site professionnel de hockey à l'appui qui dicte les positions selon les joueurs. Si le site comporte une date de mise à jour implicite ou une date d'inscription implicite qui remonte plus loin que la dernière saison de la LNH, le site ne sera pas accepté. Le président se réserve le droit de rejeter tout site qu'il considère non professionnel (site de fans par exemple)



 2- un article de journal spécifiant très clairement la position du joueur. Dans ce cas, il doit avoir été mis à jour ou écrit pendant la saison LNH précédent ou concurrente à la saison LNHW. Dans certains cas, un site pourra aussi être rejeté pour ces même conditions. Le président tranchera alors.



 3- Une inscription d'un joueur en tant que "winger" ou "forward" permet de changer le joueur à n'importe quel poste à l'aile ou à l'attaque respectivement. Cependant, ces références seront refusées si le site au complet et/ou l'article liste les joueurs exclusivement par dénomination "winger" ou "forward". En d'autres mots, pour être acceptable, il faut que le site liste normalement les joueurs en tant que C, LW, RW, etc.



 Pour demander un changement de positions, il faut absolument envoyer au président la preuve à l'appui du changement en question. Les demandes reçues sans preuve à l'appui seront dorénavant ignorées et recyclées à la corbeille.



 Une fois la position changée, il est impossible de revenir à la position précédente à moins d'avoir un site à l'appui. Donc, même si on change de position une journée et que le lendemain on désire revenir à l'ancienne position, il faudra trouver un site à l'appui.



 1.7 Attribution des prix



 À la fin de chaque saison, La ligue attribuera plusieurs prix dont les nomination sur les équipes d'étoile et les trophées.  Les trophées suivant seront attribués : Art Ross, Hart, Norris, Conn Smythe, Vezina, Calder, Lady Bing, Jennings, Selke, Pearson, Président, Clarence Campbell, Prince de Galle, Stanley et Maurice-Richard. En plus, la ligue ajoutera le trophée Alka-Seltzer (remis au meilleur plus et moins). L'attribution de ces trophées se fera comme dans la LNH, soit automatiquement, soit au vote des dgs. Étant donné que la ligue dispute 2 saisons par année, il se peut qu'un même joueur remporte le même trophée deux fois, ce qui peut être fort possible dans le cas du trophée Calder. Vérifiez la section 1.2 pour déterminer l'éligibilité des recrues.



 



2. LES REPÊCHAGES



2.1- Le repêchage d'entrée



La LNHW effectuera un repêchage d'entrée à chaque 2 saisons après la saison d'été. En voici les détails :



1- Ce repêchage comporte cinq rondes ou jusqu'à épuisement des joueurs disponibles.



2- L'ordre du repêchage sera déterminé par le classement général combiné des deux années.



3- Il y aura une loterie spéciale afin de déterminer qui remportera le 1er choix, comme dans la LNH. Comme le classement du repêchage est combiné, la loterie concernera les 4 derniers choix au classement combiné.



4- Les d.g. pourront repêcher n'importe quel joueur coté qui n'appartient à aucune équipe. Lla ligue fournira une liste.



5- Si il reste des joueurs non repêchés, il seront versés dans le bassin des agents libres



2.2- Le ballotage



Si une équipe désire renvoyer un joueur dans les mineures, elle devra soumettre ce joueur au ballotage. Lorsque ce sera fait, toutes les équipes de la ligue pourront le réclamer, en suivant l'ordre pré-établi; La période pour réclamer un joueur est de 48 heures. si une équipe le réclame, le joueur s'amène avec l'équipe en gardant le même contrat. Si aucune équipe ne le réclame, le joueur est envoyé aux mineures et l'équipe le possédant cessera de payer son plein salaire. Certains joueurs sont exempts de ce ballotage. Voici les détails:



Tous joueur âgé de 24 ans et moins dans le simulateur est exempt du ballotage.



Tous joueurs ayant joué 9 matches ou moins est exempt du ballotage.



Vous ne pouvez perdre qu'un seul joueur à chaque soumission au ballotage. Si vous soumettez deux joueurs en même temps, vous ne pourrez en perdre qu'un



Une compensation financière de $250 000 est payable à l'équipe qui possédait le joueur.  L’équipe réclame le joueur verra la compensation s’ajouter au calcul de son cap.



Vous pourrez monter et descendre les joueurs de votre équipe a votre guise après la date limite des transaction. Il n'y a donc plus de restriction après ce moment.



Pour réclamer un joueur, envoyez un e-mail au président



3. LES ÉCHANGES



3.1 Les biens à échanger



Voici ce que les d.g. peuvent s'échanger entre eux :



A. Des choix de repêchage pour l'année de draft en cours seulement



B. Des joueurs



C. Des joueurs de la banque de prospects



D. De l'argent (à condition qu'il y en ait en banque)



E. Des considérations futures



F. Des entraîneurs



Les considérations futures DOIVENT être détaillées et se limiter à l'inclusion de choix pour le prochain repêchage si certains critères sont atteints.



Les éléments suivants sont strictement exclus des considérations futures : transfert d’argent sous toutes ses formes, joueurs et entraineurs. 



3.2 Conclusion d'une transaction



Une transaction ne sera considérée comme complétée qu'une fois que la ligue en aura reçu la confirmation par email des d.g. DE TOUTES LES ÉQUIPES IMPLIQUÉES. L'échange n'est officiel que lorsque les deux confirmations sont rentrées. Les d.g. se doivent cependant de suivre un code d'honneur qui devrait leur faire penser 2 fois plutôt qu'une avant d'essayer de conclure les mêmes transactions, en même temps, avec plusieurs équipes. La LNHW ne tiendra pas en haute estime tout d.g. qui tentera de conclure en toute franchise une transaction impliquant le même joueur avec plusieurs équipes. Donc, si vous êtes d.g. et que vous expérimenter pareille situation, indiquez à votre vis-à-vis que vous discutez avec plusieurs équipes et que toute offre ne pourra être finale avant que vous ayez consulté les autres d.g.. Comme cela, vous éviterez de vous faire des ennemis...



De plus, pour qu'une équipe obtienne ses points de participation reliés à la conclusion d'une transaction, la ligue devra recevoir confirmation par EMAIL exclusivement. Les confirmations reçues par msn, message sur le forum ou autre ne donneront pas droit aux points de participation.



3.3 Comité de transaction et approbation de transaction



Dorénavant, les transactions seront révisé par le comité des transactions. Les membres du comité présentement sont le Prez, Jean-François Marion, Mathieu Guibert et Patrick Thibodeau. Lorsqu'une transaction apparaitra suspecte ou débalancée aux yeux d'un ou des membres du comité, le ou les membres en feront part à l'ensemble qui en débâtera et conseillera le Prez. Le comité sera aussi appelé à se prononcer sur TOUTES les transactions impliquant des 1er et 2ème choix et seront instruits d'appliquer l'évaluation la plus stricte de la transaction; fini le temps où un premier choix pourra être échangé contre un Raffi Torres ou autre. De plus, le prez demandera au comité son opinion sur CHAQUE transaction du type vieux vs jeune. En cas de trade débalancé, la direction de la ligue appliquera son veto et refusera la transaction jusqu'à ce que des changements significatifs soient apportés.



3.4 Date limite



Finalement, nulle équipe ne pourra conclure de transactions après la date limite déterminée par le jeu, soit après la fin de la saison régulière. Les équipes auront jusqu'à minuit, soir de la date limite, pour faire parvenir au Président leurs confirmations mutuelles de transaction. TOUTES CONFIRMATIONS REÇUES APRÈS CETTE HEURE SERONT CONSIDÉRÉES COMME NULLES.



 



4. LA PARTICIPATION



4.1 Remplir les lignes



les membres de la ligue devront utiliser le programme STHSEditor inclus sur le site afin de soumettre la composition de leurs trios au Président. Les membres sont encouragés à utiliser ce procédé aussi souvent qu'ils le désirent. En contrepartie, ceux qui ne le feront pas hériteront des trios composés par l'ordinateur. Dans le cas d'une blessure à un joueur, les membres se devront d'utiliser le programme à l'entrée et à la sortie du joueur de la liste des blessés. À défaut de quoi, ce sera encore l'ordinateur qui décidera.



4.2 Les E-mails



Les membres devront répondre à leur courrier de façon régulière. La Ligue se réserve le droit de démettre de ses fonctions tout dg qui ne le fera pas dans un délai qu’elle juge raisonnable. Plusieurs membres se donnent la peine de rechercher des détails des joueurs, de faire des offres, etc. Il n'est que normal de leur répondre dans un laps de temps approprié qui ne devrait techniquement pas dépasser une semaine.



4.3 Classement de participation



Ce tableau est cumulatif; il se met automatiquement à jour à mesure que vous effectuez des actions sur le site. Vous obtenez 5 points pour un article de type journal, étoffé, à publier sur le site, 4 points pour un nouveau message sur le babillard, 3 points pour une réponse sur le babillard, 3 points pour un message sur la mail list, 2 points pour chaque commentaire écrit, 2 points pour chaque échange, 1 point par message dans le chatbox et 1 point par soumission de lignes ou de changements de lignes à moi-même. Le tableau sera remis à 0 après chaque saison. Des prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8 millions, le 4ème 7 millions et le 5ème 6 millions, et ainsi de suite, en argent LNHW bien sûr. Tous ceux qui n'auront pas accumulé une moyenne de 5 points par semaine seront renvoyés et remplacés par d'autres dgs.



 



5. LES REVENUS



5.1 Les assistances:



Les assistances sont déterminées par le simulateur à chaque match, et les dgs encaissent le montant généré par ces assistances à chaque match.  Ces prix peuvent être changés qu'avant le début de la saison régulières. Le montant qui restera dans les poches de l'équipe sera indiqué à chaque page des résultats de chaque partie.



Les amphithéâtres de chaque équipe sont divisés en 5 sections correspondant à 5 types et prix de billets différents, du moins cher aux loges corporatives. Les prix fixés par chaque équipe pour chacune des sections apparait sur la page des bilans financiers des équipes.



5.2 Les revenus de prix annuels  



1. Meilleure équipe par division :  250 000$



2.Meilleur équipe par conférence : 500 000$



3.Meilleure équipe du circuit (Coupe de président) : 750 000$



4.Finaliste de la coupe Stanley : 1 000 000$



5.Gagnant de la coupe Stanley : 2 000 000$



6.Pour chaque trophée individuel remporté par un de ses joueurs : 250 000$



7. Pour chaque joueur choisi au sein d'une des deux équipes d'étoiles de la ligue à la fin de la saison : 250 000$



5.3 Les LNHW AWARDS!



À la fin de chaque saison, la ligue émet les LNHW awards aux dgs les plus méritants, après un sondage auprès de tous ses membres. Les catégories et prix à gagner sont :   



1- Le DG de l'année : 1 000 000$

2- Le DG gestionnaire : 750 000$

3- Le DG participant : 750 000$

4- Le DG plume d'or : 750 000$

5- Le DG meilleur trade : 500 000$

6- Le DG amélioré : 500 000$

7- Le DG coach : 500 000$

8- Le DG retour en force! : 250 000$

9- Le DG amical : 250 000$

10- Le DG scout : 250 000$

5.5 les revenus de contrats de télévision (CHOISIR 2  à chaque année, payable immédiatement)

Chaque équipe dans la Ligue obtient des revenus au sujet des droits de télévision. L'équipe en question doit choisir deux (2) contrat parmi les suivants, et doivent faire connaître son choix à la ligue.

RÉSEAU DE TÉLÉVISION FORMULE COÛT
RADIO-CANADA nbre de victoires à domicile * 25 000$ 150 000$
CTV SPORTSNET nbre de victoires * 10 000$  GRATUIT
RDS (diiférentiel BP/BC) * 17 500$ (le revenu ne peut être négatif) 100 000$
TSN (% power play = chiffre entier entre 1 ET 100 ) * 25 000 50 000$
ESPN ESPN : BP * 3000 75 000$
ABC % VICTOIRE (EX. 700) * 800$ 75 000$
NBC nbre victoires fusillade * 100 000$ 75 000$
FOX TIRS AU BUT TOTAL * 250$ 50 000$
TQS NBRE POINTS DE L'ÉQUIPE * 5 500$ 100 000$
CBC

Nbre de points en OT * 27 500$

100 000$ 
TVA

Nbre de victoires OT * 100 000$

50 000$
INDIGO

(tirs pour total - tirs contre total) * 20 00$ (ne peut Être négatif

250 000$
PBS

nbre de spectateurs total * 1$

400 000$


5.6 Les revenus de Commenditaires (CHOISIR 10 MAXIMUM, payables immédiatement; identifier le joueur visé par la commendite)



 AVANTS 

COMPAGNIE EN COMMENDITE FORMULE OU PRIX (stats Pro seulement) COÛT
MOLSON Nbre passes * 20 000$ 400 000$
BOEING Nbre buts * 15 000$ 200 000$
DURACELL Dans les 10 meilleur centre (points) = 600 000$

200 000$

BANQUE ROYALE Dans les 10 meilleur LW (points) =  600 000$

200 000$

MICROSOFT Dans les 10 meilleur RW (points) = 600 000$

200 000$

TOYS 'R US Dans les 10 meilleur passeurs = 600 000$

200 000$

SEARS Dans les 10 meilleur buteurs = 600 000$

200 000$

ENERGIZER Dans les 10 meilleur tirs = 600 000$

200 000$

FIDO Dans les 10 Meilleur recrues = 600 000$ 200 000$
VIDEOTRON Nbre points * 10 000$ 400 000$

LOBLAWS

Nbre buts en PP * 100 000$

300 000$

MEGA-BLOKS

Nbre buts en SH * 500 000$

250 000$

LEGO

Nbre buts gagnants * 100 000$

250 000$

IBM

Nbre buts égalisateurs * 300 000$

250 000$


DEFENSEURS 

SELECT Nbre passes * 20 000$ 400 000$
McDONALD'S Nbre buts * 15 000$ 200 000$
VISA ((points +/- diff. plus et moins) * 1.75  * 60 *70 200 000$
LUCASARTS Dans les 10 Meilleur Def (points) = 600 000$ 200 000$


 GARDIENS 

MASTERCARD nbre vict. + % d'arrêt (nbre entier entre 1 et 1000) - moyenne (nbre entier entre 1 et 999)* 25)* 60$) 200 000$

AIRBUS

Dans les 5 Meilleur % (gardiens) = 800 000$

300 000$

TELUS

Dans les 5 Meilleur blanchissages (gardiens) = 800 000$

300 000$

FORD

Dans les 5 Meilleur Minutes jouées (gardiens) = 800 000$

300 000$

HEWLETT-PACKARD

Nbre victoires * 10 000$ (gardiens)

200 000$

APPLE

Blanchissages * 60 000$ (gardiens)

200 000$


5.8 les revenus de participation



A. Communiqués de presse



Le communiqué doit être raisonnablement étoffé et long; la ligue n'accordera pas de rémunération à un membre qui soumettra des petits articles insignifiants. 500 000$ pour chaque article; les revenus sont ajoutés à chaque semaine.



B.  Sites Web 



La ligue accordera un boni de 5 000 000$ à quiconque mettra un site sur pied. Ce site devra être raisonnablement étoffé, à savoir qu'il ne suffira pas d'inscrire le nom d'une équipe sur un fond noir afin d'obtenir le boni. Ce boni sera payé à la fin de chaque saison, et sera renouvelé à tous les ans si le membre le garde à jour et l'actualise régulièrement.



C. Classement de participation



La page principale du site affichera le tableau de Participation, à droite de l'écran, et ce tableau est cumulatif durant toute l'année; il ne repartira donc pas à 0 à toutes les semaines. Des prix seront attribués aux 10 meilleurs à la fin de la saison. Le gagnant recevra 10 millions, le 2ème 9 millions, le 3ème 8 millions, le 4ème 7 millions, le 5ème 6 millions et ainsi de suite en argent LNHW bien sûr.



 



6. LES DÉPENSES



6.1 Aréna



Il est possible d'améliorer les composantes en ajoutant loges et sièges de luxe par exemple. Les équipes ne pourront construire un amphithéâtre de plus de 25 000 places. Le prix de construction de ces amphithéâtres est très élevé; on n'en construit pas à tous les deux ans. Évidemment, les équipes doivent avoir l'argent disponible pour faire ces achats. Ceci dit, voici le coût des améliorations d'un amphithéâtre par section et les limites s'y rattachant :



1. NIVEAU 1 et 2 : limité à 15% chaque du nombre total de sièges de l'amphithéâtres. Chaque siège coûte 4 000$ à construire.



2. NIVEAU 3 et 4 : Il ne doit jamais y avoir plus de sièges de niveau 3 que de niveau 4. Chaque siège coûte 2 000$ à construire.



3. LOGES : le nombre ne sièges de loges corporatives ne doit pas dépasser 5% du nombre total de sièges. Chacun de ces sièges coûte 6 000$ à construire.



6.2 Salaires



Payés à chaque match de saison régulière par le simulateur. La ligue n'accepte qu'une seule forme de boni, soit un boni de signature, qui peut être donné au joueur à la signature de son contrat.  Le club paie le salaire total pour tous les joueurs dans le grand club, et 10% de leur salaire normal pour tous les joueurs du club école. Le